Angka geometri yang paling mudah dengan bayang-bayang (sfera, kubus, silinder, kon, piramid, selari, ellipsoid) membentuk asas untuk pembinaan semua bentuk alam dan benda lain yang dicipta oleh manusia. Oleh itu, mencipta lukisan pensel menggunakan peraturan asas pembinaan dan cahaya dan bayang-bayang adalah latihan yang baik untuk membangunkan pemikiran spatial.

bola
Angka geometri dengan bayang-bayang, lukisan pensil yang tidak rumit, dalam semua kes dilakukan dalam sistem "sumber cahaya, badan, bayang-bayang sendiri dan bayang-bayang tuang".
Untuk melukis bola, anda memerlukan kertas, pensel grafit mudah kekerasan HB dan 3B, pembaris dan pemadam. Pensel hendaklah diasah terlebih dahulu dengan pisau pada ketinggian kira-kira 1.5 cm. Penajaman ini membolehkan anda melukis lebih lama (selepas mengasah, pensil cepat menjadi kusam) dan mencapai kecondongan alat yang diperlukan apabila teduhan. Jika tidak, semasa proses kerja anda perlu sentiasa terganggu dengan mengasah petunjuk pensel. Pemadam juga perlu dipangkas untuk menghasilkan tepi yang tajam.
Pembinaan sfera dan teduhannya dilakukan seperti berikut:
- Lukiskan segi empat sama di tengah helaian kertas untuk mendapatkan garis besar sfera yang sekata. Lukis pepenjurunya, di persimpangan yang mana anda akan mendapat pusat angka itu. Lukiskan paksi menegak dan mendatar melaluinya.
Menggunakan garis panduan, lukis bulatan. Bulatan boleh dibuat dengan lebih ringkas - menggunakan kompas, tetapi kaedah ini membolehkan anda lebih memahami pembinaannya. Apabila melukis bulatan, anda juga mesti ingat bahawa jejarinya adalah sama di semua titik.
- Di bahagian atas, gunakan anak panah untuk menunjukkan arah sinar cahaya (sewenang-wenangnya, mengikut budi bicara artis) jatuh pada bola, dan lukis diameter berserenjang dengannya di dalam bulatan. Pada peringkat pertama, kerja dijalankan hanya dengan pensil kekerasan HB.
- Menggunakan diameter ini, bina elips yang akan berfungsi untuk memisahkan bayang-bayang pada bola. Ini akan memberikan kelantangan.
- Padamkan garisan tambahan dengan pemadam. Prinsip menggunakan teduhan pada sfera ditunjukkan di bawah dengan garis terang. Pada peringkat pertama, anda perlu membuat pukulan selari di sepanjang salah satu tepi.
- Dalam erti kata yang ketat, tidak ada permukaan pada sfera yang benar-benar selari antara satu sama lain. Apabila teduhan menghampiri permukaan luar bola, garisan harus menjadi lebih melengkung.

- Begitu juga, lakukan teduhan dalam arah melintang. Lebih dekat dengan paksi tengah, pukulan harus cenderung ke arah bentuk lurus, dan selanjutnya, ke arah tepi badan, mereka harus lebih curam melengkung, mendekati bentuk bulat.
- Di atas garis elips harus ada halftone - regangan dari bayang-bayang ke cahaya. Menurut prinsip teduhan yang disebutkan di atas, bayang-bayangnya sendiri dicipta di seluruh kawasan bola.
- Untuk menggambarkan bayang yang jatuh, lukis dua tangen pada elips, selari dengan arah cahaya (ditunjukkan oleh anak panah). Menggunakan mata yang diperoleh, lukiskan elips memanjang yang terletak pada permukaan mendatar. Pukulan untuk bayang-bayang ini hendaklah digunakan dalam bentuk garis lurus, bukan garis melengkung.
- Langkah-langkah sebelumnya menunjukkan prinsip umum teduhan. Untuk menjadikan bola lebih realistik, ia perlu dilakukan dengan garisan nipis, secara beransur-ansur melapis dan mempergiatkan nada.
Setiap lapisan teduhan berikutnya harus bersilang dengan "berlian" sebelumnya. Hasilnya, peralihan nada yang lancar akan dicapai. Di latar belakang, di belakang bola, buat teduhan dalam bentuk garis menegak.

- Di bahagian bawah bola, biarkan kawasan yang terang - refleks yang berlaku akibat pantulan cahaya dari permukaan mendatar di mana bola terletak. Kawasan teduhan ditunjukkan dengan lebih jelas dalam rajah di bawah.
Memandangkan pantulan juga merupakan sebahagian daripada bayang-bayang, ia sepatutnya lebih gelap daripada serlahan dan nada tengah. Refleks yang lebih cerah diberikan kepada bola yang diperbuat daripada kaca dan logam. Contoh ini adalah mengenai lukisan bola plaster, jadi ia harus pucat.
- Gelapkan bayang yang jatuh tepat di bawah bola.
- Secara beransur-ansur "dapat" nada latar belakang supaya sorotan pada permukaan bola mula dimainkan.
- Dengan teduhan yang betul dan konsisten, hasil akhir akan kelihatan seperti ini:
Apabila teduhan, adalah disyorkan untuk meletakkan helaian kertas yang dilipat di bawah tangan anda, kerana minyak kulit "mencemarkan" lukisan. Untuk mencapai penggunaan bayang-bayang yang betul, teduhan mesti dilakukan serentak pada semua elemen, menguatkannya jika perlu.
silinder
Angka geometri dengan bayang-bayang (lukisan pensel dalam kelas induk ini didedikasikan untuk silinder) boleh digunakan oleh artis dalam karya lain dan membolehkan realisme yang lebih besar. Untuk bekerja, anda memerlukan sehelai kertas A4, 2 pensel grafit kekerasan HB dan 2B, dan pemadam. Garis pembinaan, seperti dalam kes sebelumnya, dilukis dengan pensel HB.
Prinsip melukis silinder adalah seperti berikut:
- Di tengah-tengah helaian (ia harus diletakkan secara menegak) lukis garis menegak lurus. Anda boleh menyemak sama ada ia selari dengan tepi helaian menggunakan pensel - jarak dari atas dan bawah harus sama.
- Buat dua garisan mendatar yang mengehadkan garisan silinder secara menegak. Periksa keselariannya dengan tepi helaian dengan cara yang sama seperti dalam langkah sebelumnya.
- Tandakan lebar silinder dengan pensel menggunakan dua segmen yang sama dari paksi menegak.
- Sambungkan titik yang terhasil dan bina segi empat tepat.
- Tandakan satu titik di bahagian atas silinder di sepanjang paksi menegak, dan di bahagian bawah ia harus berada pada jarak yang lebih jauh, kerana apabila dilihat dari hadapan, pinggir jauh akan kelihatan lebih jauh, dan pinggir hadapan akan kelihatan lebih dekat. Ini ditunjukkan dalam contoh dengan pita scotch.
- Lukiskan elips melalui titik-titik ini. Garis besarnya hendaklah dibulatkan dengan lancar, tanpa sudut tajam.
- Pada dasar bawah silinder, lukis elips kedua, yang sepatutnya lebih lebar sedikit daripada bahagian atas.
- Padamkan garis bantu dan tidak kelihatan dengan pemadam, dan lukis yang lain dengan lebih jelas. Jejak tepi hadapan di bahagian atas dan bawah dengan pensel 2B.
- Cahaya akan jatuh pada objek dari kiri atas (ditunjukkan oleh anak panah). Di sebelah kiri permukaan silinder, lorekkan jalur yang lebih ringan dengan pensel keras.
- Seterusnya, gambarkan jalur dengan lorekan yang lebih pucat. Untuk melakukan ini, pensil harus diletakkan hampir mendatar, pada sudut yang sedikit.
- Kemudian datang bahagian permukaan di mana cahaya terang jatuh (titik cahaya). Tidak perlu menaunginya. Lorekkan jalur seterusnya dengan cara yang sama - mula-mula penumbra, kemudian bayang-bayang. Pukulan hendaklah tidak sama dengan ketinggian keseluruhan silinder. Panjang mereka dipilih supaya ia selesa untuk tangan artis.
- Teruskan teduhan, secara beransur-ansur meningkatkan tekanan pada pensel. Di sebelah kanan, tinggalkan jalur yang tidak dicat - refleks (sebahagian daripada bayang-bayang yang lebih ringan sedikit daripada bayang-bayang itu sendiri).
- Lorekkannya supaya nadanya lebih kurang sama dengan penumbra.
- Ambil pensel 2B dan gunakan pukulan melintang (dalam bentuk silinder) untuk menjadikan bahagian bayang lebih cerah, termasuk jalur refleks.
- Kuatkan bahagian tengah bayang tambahan dengan menggunakan pukulan pada sudut yang sedikit, kemudian lembutkan peralihan.
- Lorekkan bahagian tengah kawasan paling gelap dengan garis menegak.
- Kuatkan pukulan di bahagian atas, di sempadan dengan bahagian mendatar badan. Bayang-bayang itu hendaklah berbentuk segi tiga sedikit.
- Lukiskan kontur bayang-bayang yang jatuh.
- Menggunakan pensel 2B, warnakannya dengan sapuan mendatar.
- Jadikan bayang lebih gelap berhampiran silinder, tidak lupa tentang peralihan lancar antara nada.
Bentuk geometri dengan bayang-bayang boleh disusun untuk mencipta figura haiwan atau seseorang. Ini akan membolehkan anda menguasai teknik membuat lukisan pensel dengan lebih baik, dengan mengambil kira pencahayaan objek pada sudut yang berbeza.
Contoh imej sedemikian diberikan di atas.
kiub
Angka geometri dengan bayang-bayang (lukisan pensel diberikan di bawah untuk kiub) mula dilaksanakan dengan penempatan gubahan pada helaian. Semua objek terlebih dahulu digariskan dengan garis cahaya, menandakan sempadan di bahagian atas dan bawah. Dalam kes ini, sudut dan perspektif diambil kira.
Kubus ialah salah satu badan geometri yang paling mudah, mukanya dilukis mengikut undang-undang perspektif. Bagi kanak-kanak yang lebih muda, pembinaan jenis ini mungkin terlalu rumit. Kelas induk ini melihat cara lukisan yang lebih mudah.
Untuk melukis kubus dengan bayang-bayang, anda perlu melakukan perkara berikut:
- Lukis garis menegak - bahagian kiri kubus, dari mana semua pembinaan selanjutnya akan didasarkan. Lukis garisan mendatar melalui titik bawah, yang digunakan untuk mengekalkan sudut kecondongan tepi dengan tepat. Gunakan pensel untuk membandingkan sudut dan mencapah sinar.
- Bina baki muka kubus sebagai segmen selari. Menurut undang-undang perspektif, garis-garis yang pergi dari penonton ke jarak akhirnya harus secara visual menumpu pada satu titik pada jarak yang jauh.
Oleh itu, idealnya, tepi tidak sepatutnya selari sepenuhnya, tetapi sedikit condong ke arah satu sama lain. Tetapi untuk memudahkan lukisan mereka boleh dibuat selari. Garis menegak tidak menumpu atau mencapah.
- Perhalusi pembinaan, jadikan tepi lebih cerah. Agar kiub menjadi licin, perlu melukisnya "telus", iaitu, muka belakang mesti kelihatan. Setelah pembinaan asas selesai, garisan tambahan boleh dipadamkan dengan pemadam.
- Lorek bahagian kiri kubus. Sapukan penetasan dalam 2 "lapisan", pertama selari dengan tepi condong, dan kemudian dengan pukulan menegak.
- Lorek muka kedua, hadapan kubus. Dalam kes ini, ia adalah yang paling gelap. Sapukan sapuan terlebih dahulu secara menegak, kemudian selari dengan tepi bawah dan "serong".
- Latar belakang dibuat dengan penetasan pepenjuru dan menegak.
- Lorek permukaan mendatar di mana kubus berdiri dengan sapuan mendatar, dan kemudian "cairkan" sedikit dengan sapuan pepenjuru. Warna satah ini hendaklah lebih gelap sedikit daripada muka atas kubus yang paling terang.
- Lukis bayang jatuh dari kubus, meneruskan tepi mendatar.
- Teduh bayang yang jatuh. Ia sepatutnya menjadi yang paling gelap dalam lukisan. Ia juga perlu untuk mengambil kira bahawa apabila ia bergerak dari objek, ia harus secara beransur-ansur "larut", iaitu, menjadi lebih ringan. Di tepi kubus nadanya harus lebih gelap. Permukaan yang lebih dekat dengan penonton digambarkan sebagai lebih kontras dan jelas.
- Jadikan bayangan titisan lebih cerah. Juga gelapkan bahagian atas di tepi hadapan. Dari bawah ia sedikit diterangi oleh refleks. Regangan tonal bermula dari sudut kanan bawah ke kiri atas. Peralihan antara bayang-bayang harus digambarkan dengan lancar.
- Jadikan latar belakang lebih tepu dengan menambah teduhan tambahan. Semasa proses lukisan, anda perlu sentiasa menyesuaikan nada pada semua permukaan (ini dipanggil generalisasi dalam lukisan akademik), kerana mustahil untuk menggambarkannya dengan betul dengan segera.
Masih hidup badan geometri
Angka geometri dengan bayang-bayang (lukisan pensel boleh digambarkan sebagai komposisi beberapa badan) dimasukkan ke dalam program seni halus untuk gred 6 sekolah komprehensif. Kelas induk ini mengkaji komposisi bola, kubus dan kon.
Cara melukis 2 badan pertama telah pun diterangkan di atas. Untuk bekerja, anda memerlukan 2 pensel grafit kekerasan HB dan 6B (untuk melukis bayang-bayang), pemadam dan sehelai kertas.
Proses langkah demi langkah melukis kehidupan pegun diterangkan di bawah:
- Lukis 2 garisan mendatar – tepi dekat dan jauh jadual di mana rajah geometri ini akan ditempatkan. Semua garisan mesti dilukis dengan tangan bebas, tanpa pembaris.
- Di sebelah kiri helaian album, lukis paksi kon dengan garis putus-putus. Letakkan paksi bawah lebih kurang di tengah-tengah permukaan mendatar (satah meja).
- Dalam keratan rentas, kon ialah segi tiga sama kaki. Lukiskannya secara simetri tentang paksi menegak. Ukur jarak dari paksi menggunakan pensel, letakkan jari anda di atasnya.
- Lukiskan elips di pangkal kon. Tepi belakang, yang tidak kelihatan kepada penonton, ditunjukkan dengan garis putus-putus. Elips tidak boleh mempunyai sebarang bucu tajam atau bahagian lurus. Tunjukkan garis besarnya sebagai lancar.
- Di sebelah kanan kon, lukis segi empat sama - muka hadapan kubus.
- Dari titik atas, lukis 2 segmen selari ke arah garis ufuk. Ini akan menjadi muka atas kubus.
- Sambungkan titik atas dengan garis mendatar. Lukis tepi kanan bawah kubus di bahagian bawah, selari dengan bahagian atas.
- Selesaikan lukisan tepi kanan kubus dengan menyambungkan titik atas dan bawah dengan garis menegak. Begitu juga, gambarkan tulang rusuk yang berada di latar belakang dan tidak kelihatan. Satah belakang hendaklah mempunyai segi empat sama dengan satah hadapan.
- Lukis bulatan di latar depan, ini akan menjadi bola. Untuk memberikannya kelantangan, perlu melakukan teduhan di atasnya dengan betul.
- Padam garis bantu dan garisan yang tidak sepatutnya kelihatan dengan pemadam.
- Pencahayaan akan jatuh dari kiri atas. Tunjukkan kontur bayang-bayang yang jatuh dari jasad geometri ke permukaan mengufuk. Untuk kiub ia akan kelihatan seperti segi tiga, dan untuk sfera ia akan kelihatan seperti bujur.
- Gunakan pensel keras untuk melukis bayang terang pada bola. Sapukan sapuan mengikut bentuk badan iaitu melengkung. Selepas itu, bayang-bayang akan "mendapat" dan menjadi lebih terang disebabkan oleh lapisan teduhan berikutnya. Untuk menjadikan peralihan bayang-bayang lancar, teduhan digunakan dalam beberapa peringkat. Yang paling gelap ialah bayang-bayang yang jatuh (pada satah mendatar).
- Pada kon, buat penetasan dengan garisan mencapah menegak dari atas. Harus ada kawasan yang lebih ringan di sebelah kiri tempat pencahayaan jatuh. Pada peringkat awal teduhan, tidak perlu menggelapkan objek terlalu banyak.
- Gelapkan bola di tepi, dan juga tinggalkan titik terang di sebelah kiri. Sapukan pukulan dalam bentuk lengkok pendek, tanpa menggunakan tekanan yang kuat, dalam beberapa pas dengan pensel kekerasan HB. Permukaan kon berhampiran bola harus lebih gelap untuk kontras daripada digabungkan.
- Pada kiub, biarkan pinggir atas tidak berlorek. Bahagian tepi hadapan harus lebih ringan daripada yang betul. Lorek hendaklah digunakan dalam bentuk garis lurus, menggabungkan pukulan mendatar, menegak dan serong. Bayang yang jatuh juga harus berlorek, ia harus lebih gelap.
- Gelapkan bayang yang jatuh dari kubus dengan pensel grafit yang lebih lembut.
- Begitu juga, lorekkan bayang yang jatuh dari bola, lukis tepi bawah kon lebih gelap, lorekkan satah hadapan meja.
- Gunakan garis condong untuk menaungi permukaan meja, meningkatkan kontur badan.
- Lorek latar belakang (dinding) dengan garis menegak dan mendatar.
Menguasai teknik melukis angka geometri dengan bayang-bayang juga perlu untuk lulus peperiksaan apabila memasuki institusi pendidikan seni dan seni bina.
Lukisan pensel tidak semestinya perlu dilakukan "akhirnya" serta-merta; mencipta versi perantaraan dan perubahan adalah fenomena biasa yang membolehkan anda mendapatkan versi yang lebih berkualiti dan lebih terperinci. Oleh itu, adalah disyorkan untuk melukis garis besar terlebih dahulu tanpa menekan, kerana pemadaman intensif dengan pemadam merosakkan lapisan atas kertas dan membawa kepada lukisan "ceroboh".
Video tentang lukisan
Bentuk geometri dengan bayang-bayang: