Menggambarkan orang dalam gerakan dianggap sebagai salah satu yang paling sukar. Lukisan pensel sedemikian memerlukan sedikit pengalaman dan persediaan. Tetapi jika anda mempunyai kesabaran, anda boleh belajar melukis lelaki dan wanita dalam pelbagai pose. Terdapat beberapa petua berguna yang akan membantu anda memahami bidang seni halus ini dengan lebih cepat.
Bagaimana untuk melukis seseorang dalam gerakan dengan pensel
Nasihat yang paling mudah dan berkesan adalah bermula dengan mudah. Anda perlu memikirkan butirannya, tentukan dalam pose apa orang itu akan digambarkan dan sediakan semua yang anda perlukan.
Alat lukisan | Keanehan |
Pensel | Apabila melukis dengan bayang-bayang dan sorotan, anda boleh menggunakan pensel dengan kelembutan yang berbeza. Untuk pemula, alat kelembutan sederhana adalah sesuai. Mereka mudah untuk melukis dan meneduhkan imej yang telah siap. |
Pemadam | Ia juga bernilai memilih kelembutan sederhana supaya ia tidak menggaru kertas. |
kertas | Pilihan terbaik ialah helaian album A4. Apabila melukis di atas kanvas, kertas yang lebih besar akan berfungsi dengan lebih baik. |
Apabila melukis seseorang dalam gerakan, anda perlu mengikuti beberapa peraturan mudah:
- Pertama, anda perlu menyediakan lakaran, iaitu, anda perlu menekan pada pensel sahaja dengan ringan, hanya untuk menggariskan imej dan sempadannya.
- Seterusnya, anda perlu mengikuti prinsip "tongkat, tongkat, timun, dan inilah lelaki kecil." Iaitu, anda perlu mencipta imej yang sangat mudah. Hasilnya akan menjadi sejenis rangka yang dipermudahkan.
- Selepas ini, anda boleh meneruskan untuk memperincikan badan.
Baris pertama yang dibuat di atas kertas harus menyampaikan pose yang ingin digambarkan oleh artis. Oleh itu, adalah perlu untuk memutuskan tindakan yang dilakukan oleh watak itu, kerana posenya akan bergantung pada ini. Sebagai tambahan kepada garisan, anda boleh menambah panduan untuk anggota atas dan bawah.
Untuk memahami bagaimana tepatnya pose dibina, anda boleh berdiri di hadapan cermin dan cuba mengambil satu posisi dahulu, dan kemudian yang lain. Anda perlu memahami bagaimana tangan dan kaki anda kelihatan apabila anda membongkok, bagaimana belakang, kepala, dan sebagainya membongkok. Apabila seseorang mengambil apa-apa jawatan, pada masa yang sama dia mesti mengekalkan keseimbangan, iaitu, jisim badan mesti seimbang.
Oleh itu, adalah penting untuk memahami apa itu pusat jisim, hanya terdapat 2 daripadanya: jisim pelvis dan batang tubuh. Dalam kes ini, kepala biasanya diletakkan lurus. Tangan dan kaki adalah sokongan yang diperlukan untuk membantu seseorang mengekalkan keseimbangan.
Apabila orang berdiri tegak, dada condong sedikit ke hadapan. Pelvis, sebaliknya, ditarik ke belakang. Ini paling ketara apabila seseorang berdiri dalam profil. Anda boleh berdiri mengiring di hadapan cermin dan menggunakan cermin kedua untuk melihat dengan tepat kedudukan badan anda.
Terdapat istilah lain yang sering digunakan dalam seni halus apabila ia datang untuk melukis pose manusia yang berbeza. Kita bercakap tentang fossa jugular. Ini adalah lekukan khas pada tulang selangka (ditandakan dengan titik merah dalam imej di bawah). Malah, ia adalah fossa jugular yang merupakan pusat graviti, tanpanya seseorang tidak akan dapat mengekalkan keseimbangan.
Apabila seseorang berdiri tegak, berat badan diagihkan dengan sangat mudah dan sama rata., kerana kedua-dua penyokong (kaki) menduduki kedudukan yang paling stabil. Dalam kes ini, fossa jugular terletak betul-betul di atas titik sokongan pusat.
Garis lurus mutlak boleh dilukis dari fossa jugular ke pusat sokongan. Ia secara visual membahagikan badan kepada 2 bahagian. Lebih-lebih lagi, sangat sukar untuk melihat ini dari hadapan. Orang yang sedang bergerak (lukisan pensel sangat cantik dan meriah) adalah idea yang sukar untuk dilukis. Tetapi ia akan menjadi lebih mudah jika anda mengambil kira beberapa nuansa yang lebih penting.
Rangka
Walaupun tiada siapa yang melukis rangka, ia perlu dikaji bukan sahaja oleh doktor dan ahli biologi, tetapi juga oleh artis. Anatomi adalah bahagian penting dalam lukisan kerana tanpa mengetahuinya, adalah mustahil untuk melukis butiran secara realistik. Jika tidak, anda hanya perlu menyalin, dan tidak memahami secara bermakna bagaimana sebenarnya anda boleh menggambarkan pergerakan.
Rangka manusia sebenarnya adalah teras dan asas badan. Otot melekat pada tulang, bentuknya berubah bergantung pada pergerakan yang dilakukan. Juga, apabila seseorang bergerak, tulang mula menonjol ke tahap yang lebih besar atau lebih kecil.
Jika anda melihat foto rangka itu, menjadi jelas bahawa jika anda memudahkannya, anda akan mendapat apa yang dikatakan sebelum ini, atau lebih tepat lagi, "sebatang, sebatang, sebatang timun." Ia adalah asas yang perlu digambarkan pada peringkat lakaran, apabila siluet yang paling mudah dibuat.
Di sekolah seni, pelajar mula-mula diajar untuk melukis pose yang berbeza menggunakan hanya rangka. Selepas memahami anatomi, pelajar boleh meneruskan ke langkah seterusnya.
Mekanik
Anatomi bukan satu-satunya pengetahuan yang diperlukan untuk seorang artis. Anda juga perlu memahami asas fizik. Badan bergerak di angkasa, mempunyai jisim dan bentuknya sendiri. Apabila menggambarkan sebarang pose, walaupun yang paling mudah, anda perlu mengambil kira pusat graviti, kemahiran motor dan banyak lagi.
Apabila seseorang bersandar pada satu kaki, seluruh jisim, dan oleh itu pusat graviti itu sendiri, bergerak ke atasnya. Inilah yang perlu diambil kira semasa membuat lakaran, iaitu rangka.
Jika anda melihat otot yang melekat pada tulang, anda akan melihat bahawa ia sangat serupa dengan mekanisme kompleks yang berinteraksi antara satu sama lain. Ini bermakna jika seseorang membengkokkan lengannya dan bersandar, tindakan itu menjejaskan bukan sahaja zon utama, tetapi hampir seluruh badan.
Di atas adalah contoh kedudukan kaki manusia yang berbeza. Lukisan ini jelas menunjukkan terdapat otot dan tulang di bawah kulit. Bergantung pada kedudukan kaki, mereka menukar kedudukan mereka. Ini mesti diambil kira apabila melukis pose yang lebih kompleks, apabila pusat graviti dialihkan.
Perkadaran
Sekiranya seseorang itu baru belajar melukis orang dalam gerakan, maka perkara yang paling sukar baginya ialah memastikan imej itu tidak kelihatan kartun atau kebudak-budakan. Sudah tentu, pengetahuan tentang anatomi dan fizik membantu dengan ini. Tetapi anda juga perlu memahami perkadaran dengan betul. Mereka agak mudah. Sebagai contoh, purata ketinggian manusia adalah lebih kurang 7-8 ekor.
Ia juga berguna untuk melihat diri anda di cermin dan memberi perhatian kepada nisbah lengan dan kaki anda kepada badan anda, berapa tinggi anggota atas anda mencapai, dan betapa lebar bahu anda.
Rujukan untuk pemula dalam bentuk pergerakan manusia
Agak sukar untuk segera memahami cara melukis pergerakan orang. Lebih-lebih lagi jika tiada rujukan iaitu contoh karya. Ia patut dimulakan dengan melukis semula. Ini akan membolehkan anda memahami ciri-ciri pose yang berbeza.
Adalah berguna untuk mempertimbangkan beberapa contoh berguna:
- Gadis menari. Semasa tarian, tubuh manusia boleh mengambil pelbagai posisi. Apabila mencipta imej, anda perlu melukis garis melengkung. Pinggang dalam contoh ini dialihkan ke kanan, dan bahu, sebaliknya, dialihkan ke kiri. Ia juga bernilai membuat panduan untuk tangan, yang terletak di atas kepala.

- Gadis itu bersandar pada bangku. Dalam contoh ini, najis digunakan sebagai sokongan utama. Walau bagaimanapun, sebahagian daripada berat masih disokong oleh kaki kiri yang bengkok. Yang kanan hampir dipanjangkan sepenuhnya dan hampir tidak mempunyai berat. Badan itu sendiri dalam kedudukan ini melengkung, dada dialihkan ke hadapan.

- Gerak isyarat. Untuk menjadikan imej lebih realistik, anda boleh bekerja dengan tangan. Emosi imej yang dihantar juga bergantung pada kedudukan mereka. Contohnya, mungkin seorang gadis yang cuba mengingati atau mengira sesuatu. Dalam contoh kedua, lelaki itu menunjukkan sesuatu dan tersenyum.

- Gadis menari. Tarian ialah satu aksi di mana badan boleh mengambil posisi yang paling tidak wajar. Walau bagaimanapun, dalam hampir semua contoh terdapat selekoh yang agak kuat di bahagian badan. Tangan diletakkan seanggun mungkin. Adalah disyorkan untuk menggunakan garis panduan semasa proses lukisan. Sebaik-baiknya gunakan teknik di mana lakaran dibuat terlebih dahulu.

- Pemain bola keranjang. Selalunya seseorang dalam gerakan ditarik dari sisi, tetapi jika imej adalah muka penuh, maka untuk mencapai kesan, sebagai contoh, berlari, sudah cukup untuk memiringkan badan. Kemudian ia akan kelihatan seperti watak berjalan agak pantas. Dalam kes ini, seperti mana-mana larian, satu kaki dibengkokkan di lutut dan dilanjutkan ke belakang.

- kipas. Pemimpin sorak biasanya memegang tangan mereka pada sudut tepat. Anda boleh menggambarkan pemandu sorak dalam pose yang ditunjukkan di bawah, atau tampil dengan pergerakan yang berbeza untuknya.

- Ballerina. Balet adalah bentuk tarian yang paling anggun. Pergerakan mestilah sangat anggun, garisan nipis. Pada masa yang sama, tangan dan kaki boleh bengkok dengan cara yang tidak biasa berlaku pada orang biasa.

Anda juga boleh mencari banyak rujukan berguna dalam talian yang boleh digunakan bukan sahaja untuk mencipta imej statik, tetapi juga untuk animasi. Contohnya, menggunakan templat di bawah, anda boleh melukis orang berjalan. Apa yang tinggal ialah memilih momen pergerakan tertentu yang ingin anda rakamkan.
Dalam contoh ini, sebagai tambahan kepada panduan, bulatan digunakan untuk menunjukkan kemungkinan lokasi lenturan. Ini adalah sejenis teknik lukisan artikulasi yang membolehkan anda memahami dengan lebih baik cara anggota badan dan bahagian badan lain dilekatkan.
Berlari adalah aksi yang lebih hebat dengan skop yang lebih besar. Dalam kes ini, badan manusia menonjol ke hadapan dan tidak bersandar ke belakang. Kaki lebih bengkok dan julat pergerakannya juga bertambah.
Tangan adalah elemen yang paling sukar untuk dilukis. Ia biasanya lebih sukar untuk digambarkan dengan betul, itulah sebabnya dalam kebanyakan kartun watak mempunyai 4 atau kurang jari berbanding 5. Di bawah adalah beberapa rujukan berbeza untuk mencipta tapak tangan.
Jika anda tidak mahu melukis tangan, anda boleh memudahkan tugas itu. Untuk melakukan ini, anda perlu menggambarkan anggota badan seolah-olah mereka digenggam menjadi penumbuk. Sebagai contoh, sesuatu seperti ini sesuai untuk berlari. Seseorang menggenggam penumbuk apabila berlawan atau membawa sesuatu.
Apabila melukis dengan pensil, anda perlu memberi perhatian kepada butiran yang kelihatan tidak penting. Jika sesuatu tidak kelihatan semula jadi seperti yang anda inginkan, sebaiknya gunakan pemadam dan betulkan keadaan.
Salah satu helah melukis ialah menggunakan kertas bergaris. Jika anda melukis segi empat sama pada helaian kertas, ia akan menjadi lebih mudah untuk menavigasi perkadaran. Ia juga sangat mudah apabila melukis semula. Anda juga boleh membahagikan imej asal kepada petak. Kemudian keadaan akan berjalan lebih cepat.
Jika anda bercadang untuk mewarnakan imej menggunakan pensel, maka patut dikaji bagaimana bayang-bayang harus jatuh dengan betul, di mana sorotan harus digambarkan. Ini mencipta kecerunan dengan peralihan lembut daripada gelap kepada terang.

Jika anda tidak dapat membuat peralihan sedemikian dengan segera, anda boleh menggunakan helah lain yang sering dilakukan oleh artis pemula. Untuk melakukan ini, cukup untuk menarik hanya garis gelap dan kemudian menaunginya ke arah yang betul. Jika teduhan sedemikian melampaui sempadan lukisan, anda sentiasa boleh mengeluarkan kecacatan menggunakan pemadam biasa.
Kadang-kadang sukar untuk mencari contoh dan rujukan yang diperlukan untuk menggambarkan pergerakan manusia di Internet, tetapi cukup untuk mencari video dengan pose yang diperlukan. Selepas ini, sudah cukup untuk mengambil tangkapan skrin bingkai yang dikehendaki, dan rujukan yang sangat baik akan disediakan.
Lukisan pensel
Orang yang sedang bergerak (lukisan pensel dibincangkan dalam artikel) boleh berbeza-beza dalam tahap kerumitan. Ia bernilai bermula dengan imej yang lebih mudah. Sebagai contoh, anda boleh cuba menggambarkan pemain ski.
Untuk melakukan ini, ikuti 3 langkah mudah:
- Menggambarkan ciri-ciri asas manusia, iaitu rangka yang paling ringkas. Pada peringkat ini lebih mudah untuk menggunakan garisan mudah dan lurus. Ia juga perlu untuk menarik bahagian bawah kaki dalam bentuk segi tiga. Menggunakan garisan mudah yang sama, anda perlu melakar ski dan tiang ski.
- Kini anda boleh membentuk pemain ski. Pada peringkat ini, anda perlu menyesuaikan perkadaran. Selepas ini, anda boleh memperhalusi imej dengan menambah aksesori dan butiran lain.
- Yang tinggal hanyalah mewarnakan gambar. Untuk ini, anda boleh menggunakan pensel berwarna, cat, penanda dan sebarang alat lain. Sesetengah orang menggunakan krayon, tetapi sangat sukar untuk melukis dengan mereka tanpa persediaan. Untuk menjadikan imej lebih jelas, anda boleh menggunakan penanda hitam nipis dan menggariskan garisan utama imej.
Ini adalah contoh yang sangat mudah yang tidak kelihatan sangat realistik, tetapi dari segi perkadaran, semuanya dilakukan dengan betul. Pilihan ini sesuai untuk pemula atau kanak-kanak yang belum bersedia untuk beralih kepada imej yang lebih serius. Juga, dalam lukisan sedemikian tidak perlu menarik tangan.
Gadis bergerak
Ini adalah satu lagi pilihan mudah. Tetapi ia akan membantu anda belajar cara melukis tapak dan menyediakan panduan paling mudah dengan betul. Dalam contoh ini, kepala adalah tidak seimbang dengan badan, memberikan imej yang telah siap kesan yang lebih kartun.
Untuk lukisan:
- Mula-mula anda perlu melukis rangka mudah dan bujur untuk kepala, di dalamnya anda perlu menambah beberapa garis bersilang.
- Kini anda perlu menambah elemen dan membuat lukisan lebih besar.
- Apa yang tinggal ialah memperincikan imej dan mewarnakannya jika mahu. Sebelum ini, anda perlu mengeluarkan semua garisan yang tidak perlu.
berjalan
Sebenarnya, berjalan adalah mengepam badan dari satu sisi ke sisi yang lain. Ini juga biasanya dirujuk sebagai kejatuhan terkawal. Lengan membantu keseimbangan semasa berjalan, jadi mereka juga bergerak ke depan dan ke belakang secara bergantian.
Apabila satu bahu jatuh ke bawah, pinggul di sisi yang sama, sebaliknya, naik. Rajah di bawah menunjukkan bagaimana pergerakan berlaku pada sudut yang berbeza. Imej menunjukkan bahawa tanpa mengira ini, urutan pergerakan bahagian badan tetap sama.
Berlari
Melukis orang berlari adalah lebih sukar, kerana kita bercakap tentang dinamik yang lebih kompleks. Jika seseorang berlari ke hadapan dengan cepat, batang tubuhnya turun ke bawah dan ke bawah, bergantung pada kelajuan pergerakan. Pusat graviti condong ke hadapan. Jika seseorang tidak meletakkan kakinya ke hadapan pada masa ini, dia hanya akan jatuh. Ini adalah bagaimana larian berlaku. Iaitu, orang itu melemparkan badannya ke hadapan dan meletakkan kakinya ke hadapan.
Rajah di atas jelas menunjukkan bagaimana pusat graviti terletak (garis merah). Arah pergerakan boleh dilihat dari anak panah biru. Titik hijau menandakan apa yang dipanggil titik sokongan, iaitu, anggota bawah yang mana berat badan dipindahkan pada masa tertentu.
Lukisan langkah demi langkah seorang lelaki berlari kelihatan seperti ini:
- Mula-mula, kita lukis garisan sedikit melengkung, kerana orang itu sedang berlari. Ia akan berjalan dari kepala ke kaki. Dengan cara ini adalah mungkin untuk mendapatkan panjang utama badan. Iaitu, pada peringkat ini artis secara visual mewakili figura watak dan mengaitkannya dengan perkadaran sebenar seseorang.
- Sekarang anda perlu menentukan di mana pinggang dan bahu akan berada. Untuk melakukan ini, anda perlu melukis garis pendek dan juga melengkung pada paksi rajah. Dalam imej masa depan, seseorang sedang berlari dari sisi.
- Seterusnya, anda boleh meneruskan untuk mencipta rangka. Untuk melakukan ini, gunakan garis yang telah dibuat untuk bahu dan pinggang. Daripada mereka adalah perlu untuk menarik garis tambahan, dengan itu menunjukkan lengan dan kaki. Selain itu, anda perlu menambah kepala.
- Langkah seterusnya ialah menambah ketebalan pada imej. Oleh kerana asasnya sudah ditetapkan, agak mudah untuk melakukan ini. Untuk ini, anda boleh menggunakan bentuk geometri yang mudah, seperti segi empat tepat.
- Setakat ini imejnya agak mudah. Ia perlu menggunakan imaginasi dan menambah garis besar yang realistik. Ini bermakna anda perlu menambah kasut, muka, pakaian dan elemen lain.
Apa yang tinggal ialah menambah sedikit teduhan untuk memberikan imej bayangan. Anda boleh pergi lebih jauh untuk menambahkan lebih banyak butiran pada lukisan.
Dalam keadaan duduk
Lukisan orang yang bergerak memerlukan ketekunan dan keupayaan untuk bekerja dengan pensil. Sesetengah artis tidak suka menggunakan garisan sebagai asas. Sebaliknya, mereka lebih suka mencipta lakaran yang lebih besar dengan segera, menggunakan bentuk geometri seperti segi empat tepat dan segi empat sama.
Pergerakan badan dan lengan
Ia adalah kedudukan tangan yang memberikan kedinamikan imej. Bahagian tengah badan adalah batang tubuh, jadi ia juga patut diberi perhatian. Dinamik harus kelihatan di seluruh badan.
Sebagai contoh, apabila seorang peninju menumbuk lawan dengan tangan kanannya sambil berdiri di atas kedua-dua kaki, dia mesti mengamalkan postur yang sangat stabil dan seimbang untuk menerjang dan mengekalkan keseimbangan. Pada masa yang sama, semasa hayunan, semua jisim dari batang tubuh pergi terus ke lengan.
Teknik yang sama digunakan untuk mengayun semasa bermain besbol atau tenis. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, orang itu mempunyai objek tambahan di tangannya, yang juga mempunyai berat badan. Iaitu, anda perlu berusaha lebih sedikit untuk memegang pemukul atau raket. Oleh itu, adalah logik untuk mempertimbangkan juga ciri-ciri pergerakan lukisan yang lain.
Dengan kargo
Orang yang bergerak, yang lukisannya (pensel atau instrumen lain) diperiksa, tidak selalu melakukan tindakan dengan tangan kosong. Jika seseorang membawa beban tambahan, maka badannya hendaklah mengimbangi supaya jisim badan itu sendiri dan beratnya dapat seimbang.
Dalam kes ini, titik sokongan terletak di antara fossa jugular dan pusat graviti beban yang digunakan. Pada masa yang sama, ia bertepatan dengan pusat sokongan, iaitu kaki. Ini ditunjukkan dengan lebih terperinci dalam rajah di bawah. Orang yang sedang bergerak (lukisan pensel yang dibincangkan di atas) boleh melakukan tindakan tambahan.
Adalah berguna untuk mempertimbangkan 3 contoh cara menggambarkan orang dengan bagasi tambahan:
- Gambar pertama menunjukkan seorang lelaki membawa besen berat berisi air. Oleh kerana beban sedemikian menariknya ke hadapan, dia perlu bersandar ke belakang. Dalam kes ini, titik keseimbangan kedua-dua jisim akan berada di kawasan kaki. Dalam kes ini, orang itu membongkok sedikit, dan jika berat pelvis cukup besar, kaki akan menjadi separuh bengkok. Jika pelvis lebih ringan, pose tidak begitu tegang.
- Jika seseorang membawa beg berat di belakangnya (contohnya, anda perlu menarik Santa Claus dengan hadiah berat), maka dia, sebaliknya, bersandar ke hadapan supaya bahagian berat jatuh di belakangnya. Jika seseorang tidak terlalu condong ke hadapan, dia hanya akan jatuh terlentang. Dalam kes ini, titik keseimbangan jisim orang itu sendiri dan beban terletak di antara penyokong (kaki).
- Apabila ia datang untuk menggambarkan seorang wanita hamil, adalah penting untuk memahami bahawa beban dalam kes ini terletak di hadapan, tetapi juga di dalam dirinya. Semakin besar anak, semakin berat untuk dipikul. Oleh itu, menjelang peringkat terakhir kehamilan, wanita itu semakin bersandar ke belakang.
Dia membengkokkan sokongan tambahan (lengan) dan meletakkannya di belakangnya untuk mengagihkan sedikit berat badannya dan berat kanak-kanak dan dengan itu mencari titik sokongan yang optimum.
Sehubungan itu, lukisan orang yang bergerak menggunakan pensel adalah lebih mudah untuk dibuat jika anda mula-mula mempelajari anatomi, fizik dan pose. Dalam proses melukis, adalah perlu untuk menentukan gaya yang disukai oleh artis. Tetapi tidak kira ini, adalah penting untuk mengikuti perkadaran, walaupun lukisan itu sepatutnya menjadi kartun.
Video tentang lukisan
Orang dalam lukisan pensel bergerak: