Lukisan yang cantik pada sel dalam jumlah mereka bukan sahaja kelihatan mengagumkan, tetapi juga menyumbang kepada manifestasi dan perkembangan kebolehan kreatif. Melukis imej sedemikian tidak memerlukan banyak usaha, dan proses itu sendiri membawa keseronokan kepada artis.
Peraturan untuk melukis mengikut sel
Lukisan adalah proses kreatif, jadi tidak ada peraturan yang ketat. Matlamat utama yang dikejar oleh artis adalah untuk mencipta imej yang realistik. Walau bagaimanapun, tidak semua orang boleh mencapai hasil yang diinginkan. Untuk menambah kelantangan pada lukisan dan melihatnya di luar kanvas, profesional mempunyai rahsia yang membantu "menghidupkan semula" imej menggunakan pensel biasa.

ini:
- permainan cahaya dan bayang-bayang;
- susunan garisan pada satah dengan cara yang istimewa;
- penggunaan unsur tambahan - sel yang akan menjadi bahagian konstituen gambar masa depan;
- kerja dan ketabahan.
Setiap imej yang anda lihat pada monitor komputer atau paparan telefon anda juga berdasarkan prinsip sel. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, segi empat sama dipanggil piksel. Mereka membentuk imej pada skrin, dan segi empat sama membentuk lukisan tiga dimensi pada kanvas.
Kualiti imej bergantung pada bilangan piksel: semakin banyak, semakin jelas anda dapat melihat butiran kecil. Begitu juga dengan sel yang digunakan oleh artis untuk mencipta imej tiga dimensi.
Di mana untuk bermula
Apabila mencipta lukisan volumetrik mengikut sel, perkara pertama yang diperlukan ialah pilihan tema. Karya mereka yang telah mencapai kejayaan ke arah ini boleh menjadi sumber inspirasi.
Sesetengah objek akan menjadi sangat kompleks, manakala yang lain, sebaliknya, akan mudah untuk menghasilkan semula. Adalah disyorkan untuk pemula untuk memulakan dengan yang terakhir. Sebaik sahaja anda telah memutuskan tema, anda boleh meneruskan untuk mencipta lukisan.
Pada mulanya, disyorkan untuk cuba menggambarkan sesuatu yang mudah, kemudian anda boleh mengisi kerja dengan makna yang lebih mendalam, berfikir melalui plot, membuat bentuk yang luar biasa. Sesiapa yang mencipta lukisan tiga dimensi harus ingat untuk menggunakan sel: mereka membantu mengekalkan perkadaran.
Adalah lebih baik menggunakan buku nota sekolah untuk tujuan ini, dipenuhi dengan jalur mendatar dan menegak. Dia akan bertindak sebagai kanvas. Sel ialah susun atur yang menyediakan bentuk untuk mencipta angka kompleks berdasarkan segi empat sama. Apa yang tinggal ialah menggariskannya dengan pensil.
Urutan langkah
Proses mencipta lukisan tiga dimensi termasuk langkah-langkah berikut:
- Mencipta lakaran lakaran dengan mengambil kira bentuk objek dan lokasinya.
- Menentukan sumber cahaya. Kedudukan bayang bergantung padanya.
- Menerapkan bayang-bayang. Anda perlu bermula dengan nada yang terang dan beransur-ansur beralih kepada yang lebih gelap.
- Menyampaikan realisme karya. Untuk melakukan ini, bayang-bayang perlu dilorek, dikaburkan atau dicerahkan menggunakan pemadam.
Penyampaian cahaya dan bayang yang betul
Cahaya dan bayang-bayang adalah komponen utama lukisan tiga dimensi; tanpa mereka tidak akan ada kesan 3D. Untuk lebih memahami intipati dan kepentingan prinsip ini, anda harus mencari sumber cahaya terang dan meletakkan sebarang objek tiga dimensi berdekatan. Seorang artis baru boleh berdiri di bawah cahaya matahari langsung dan melihat dirinya di cermin.
Jika anda melihat dengan teliti, anda dapat melihat bahawa ia adalah bayang-bayang yang menjadikan rajah itu tiga dimensi. Ini terpakai kepada segala-galanya: bayang-bayang terdapat pada muka dan bahagian badan yang lain.
Adalah penting untuk memberi perhatian kepada sempadan antara cahaya dan bayang-bayang, yang mungkin berbeza-beza bergantung pada bentuk objek. Sebagai contoh, pada bola sempadan akan menjadi bulat, pada silinder ia akan lurus, dan pada objek yang lebih kompleks ia akan mengambil bentuk yang lebih kompleks.
Biasanya garisan ini kabur. Ia hanya akan menjadi jelas jika cahaya terang dihalakan ke objek. Walau bagaimanapun, artis mesti melihat garis kabur ini. Untuk berlatih menyampaikan cahaya dan bayang-bayang, anda perlu bermula dengan objek mudah: bola, silinder. Selepas itu, setelah mendapat keyakinan, anda boleh beralih ke bentuk yang kompleks.
Lukisan langkah demi langkah
Lukisan volumetrik mengikut sel harus bermula dengan pilihan mudah.
Untuk bekerja, anda memerlukan 3 item:
- kertas;
- pensel;
- pemadam.
Anda mungkin mahu menyediakan beberapa pensel, terutamanya jika anda bercadang untuk mencipta lukisan berwarna.
rumah
Untuk membuat rumah tiga dimensi di atas kertas yang anda perlukan:
- Tandakan bahagian tengah kertas dan lukis garisan mendatar di atasnya. Ia akan bertindak sebagai cakrawala.

- Lukiskan segi empat tepat. Panjang sisinya bergantung pada saiz bangunan masa depan.
- Di sebelah kiri helaian, di kaki langit, letakkan titik perspektif. Dari sini, garis lurus memanjang ke bahagian atas dan bawah segi empat tepat.
- Tandakan dinding sisi bangunan dengan garis menegak.
- Lukiskan garisan menegak melalui bahagian tengah dinding sisi. Ia akan bertindak sebagai asas bumbung. Garisan harus memanjang sedikit di luar tepi.
- Sambungkan bahagian atas bumbung dengan tepinya dengan segitiga.
- Dari segi tiga sisi, lukis bahagian utama bumbung.
- Bahagian hadapan bangunan terbahagi kepada 3 bahagian. Lukiskan segitiga di atas segi empat tepat di tengah.
- Lukis tingkap dalam setiap sel yang terhasil. Pintu hendaklah berada di bahagian bawah sel tengah.
- Buat volum bumbung di atas bukaan tingkap atas tengah.
- Keluarkan butiran yang tidak perlu dengan pemadam.
- Teruskan ke perincian bingkai dan kaca.
- Sapukan garis besar berganda di mana dinding dan bumbung bertemu.
- Teruskan untuk memperincikan dinding dengan panel atau bata.
- Besarkan bingkai secara visual dan tambah elemen.
- Gunakan pensel untuk menandakan jubin di atas bumbung.
- Gelapkan tingkap dan beberapa kawasan permukaan. Anda boleh menambah elemen tambahan, sebagai contoh, melukis rumput, laluan. Pokok dan bunga akan membuat hiasan yang baik.
almari
Untuk melukis kabinet, anda perlu menentukan gaya: semakin kompleks perabot, semakin sukar kerja itu.

Untuk menggambarkan rak buku biasa, anda memerlukan:
- Lukiskan segi empat. Bahagian atasnya hendaklah serong.
- Buat kelantangan dan membuka pintu.
- Cari pusat objek. Untuk melakukan ini, lukis 2 garisan dari sudut segi empat. Setiap daripada mereka mesti pergi ke sudut bertentangan. Titik di mana mereka bersilang akan menjadi pusat kabinet.
Pusat bahagian bawah kabinet ditentukan dengan cara yang sama. - Di segi empat tepat atas, tandakan pintu dengan sisipan kaca yang melaluinya rak buku akan kelihatan. Arah sinar cahaya ditunjukkan oleh garis lurus.
- Buat kelantangan untuk rak buku.
- Buat ceruk untuk kaki di bahagian bawah perabot. Teduhan akan membantu menaungi 2 sisi.
- Untuk menjadikan objek lebih semula jadi, bulatkan sudutnya di bahagian atas. Pintu boleh dilengkapi dengan pemegang dan perhiasan.
- Lukis buku di atas rak dan lorekkan dinding kabinet.
Jadual
Untuk melukis meja, anda perlu mengambil kertas, pensel dan penanda. Perincian asas jadual akan menjadi rombus.

Urutan lukisan adalah seperti berikut:
- Lukis 2 garisan di dalam rombus, setiap satunya akan menyambungkan sudut bertentangan. Pada baris ini, sedikit berundur dari tepi, anda perlu meletakkan titik. Harus ada 4 daripadanya secara keseluruhan.
- Daripada setiap 4 titik yang ditetapkan, lukis garis menegak. Ini adalah prototaip awal kaki perabot masa depan.
- Secara visual menjadikan setiap kaki lebih tebal di sisi.
- Lukis alas meja. Untuk melakukan ini, garisan serong pendek dilukis dari semua sudut permukaan meja, kecuali yang jauh. Segitiga perlu ditambah kepada mereka. Tepi yang tergantung harus disambungkan dengan garisan yang mengalir di sepanjang tepi atas meja.
- Teruskan mewarna lukisan yang hampir siap. Warna coklat adalah warna terbaik untuk kaki. Anda boleh menggunakan pen felt-tip, dan garis besar alas meja mestilah kelabu.
- Mula bekerja dengan cahaya dan bayang-bayang, yang tidak boleh diabaikan apabila mencipta imej 3D. Sudut hendaklah dilorek mengikut arah sisi meja.
- Cat alas meja. Salah satu cara paling mudah untuk membuat alas meja yang cantik adalah dengan mencipta jalur bersilang dengan warna yang berbeza, seperti ungu dan ungu.
Lakaran kecil
Anda boleh melukis imej mudah berikut mengikut sel dan dalam kelantangan:
Melukis | Peringkat penciptaan |
kereta | ![]()
|
Hati | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
rama-rama | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Tangga | ![]()
|
Besar dan kompleks, helaian penuh
Pada helaian kertas besar anda boleh menggambarkan lukisan dinamik. Sebagai contoh, ia boleh menjadi retakan di tanah, bentuk akhir yang bergantung pada imaginasi artis. Lebih banyak lengkung, lebih cantik dan realistik hasilnya.
Peringkat-peringkat membuat lukisan adalah seperti berikut:
- Buat garis besar. Ia harus sedikit memanjang, kerana sudut persepsi adalah kira-kira 30° C.
- Lukis banyak garis menegak di dalam garis besar. Mereka akan menggariskan "lipatan" dalaman.
- Jadikan garisan lebih terang dan pada masa yang sama hapuskan elemen yang tidak perlu.
- Tentukan lokasi sumber cahaya dan gunakan bayang-bayang. Dengan mengambil kira pencahayaan, lukisan itu hendaklah digelapkan secara menyerong. Harus ada bayang padu di bawah, dan sedikit "senja" berhampiran permukaan.
- Lukiskan tekstur tanah di sekeliling retakan, dan juga tambahkan rumput dan batu pada gambar.
Sosok lelaki yang seperti tidak mampu melipat helaian kertas juga kelihatan luar biasa.
Untuk menggambarkannya anda perlukan:
- Tandakan garisan lipatan pada kertas.
- Lukis garisan pada sudut kira-kira 30 darjah ke lipatan. Ini perlu dilakukan dua kali: pada satu separuh helaian dan pada separuh lagi.
- Segmen mestilah mempunyai panjang yang berbeza. Selekoh akan membahagikan orang itu secara tidak seimbang. Pada satu separuh adalah kaki dan bahagian bawah badan, di sebelah lagi adalah lengan, kepala, dan bahu. Tangan anda sepatutnya menekan pada helaian.
- Lakarkan angka itu, cuba meregangkan bahagian bawah lebih daripada bahagian atas.
- Selepas melipat helaian, periksa sama ada bahagian atas dan bawah sepadan.
- Gelapkan butiran di mana perlu.
Berwarna
Lukisan volumetrik pada sel boleh dibuat bukan sahaja dalam versi hitam dan putih, tetapi juga dalam warna.
Contohnya:
Melukis | Penerangan tentang penciptaan |
pisang | Kerja menggambarkan pisang terletak di atas meja tidak sukar. Sebagai tambahan kepada kertas, pensel dan penanda, anda harus menggunakan buah asli. Peringkatnya adalah seperti berikut:
|
tangan | ![]() Menggunakan algoritma yang diterangkan di atas, anda boleh menggambarkan tangan. Ia cukup untuk meletakkan telapak tangan anda di atas kertas dan mengesan jari anda dengan pensil. Seterusnya, lukis garisan yang akan mengelilingi imej. |
corong | ![]()
Untuk melukis corong 3D, anda perlu:
|
Mencipta lukisan tiga dimensi menggunakan segi empat sama adalah aktiviti menarik yang dinikmati bukan sahaja oleh kanak-kanak, tetapi juga oleh orang dewasa. Sesiapa sahaja yang tahu cara mencipta imej 3D boleh berasa seperti ahli sihir sejati, boleh membuat lukisan "hidup" dengan hanya beberapa pukulan pensel.
Video tentang lukisan piksel volumetrik
Lukisan volumetrik mengikut sel: