Lukisan pensel untuk epik "Sadko"

Epik tentang Sadko memerlukan kajian untuk pelajar sekolah rendah. Dalam perkembangan pertuturan atau kelas sastera, pelajar mempelajari asas cerita rakyat epik dan dikehendaki melakukannya lukisan untuk kerja.

Bagaimana untuk menarik Sadko

Seni rakyat Rusia adalah lapisan budaya khas, tanpa kajian yang sukar untuk membayangkan kurikulum sekolah yang lengkap. Beberapa epik pelbagai jenis telah dikarang tentang Sadko, seorang saudagar Novgorod dan pejuang menentang ketidakadilan. Pengarang mencipta versi kanonik, yang menurutnya Sadko pada mulanya adalah seorang guslar yang miskin, dan kemudian menjadi seorang pedagang dan menjadi sangat kaya.

Epik tentang pedagang itu termasuk dalam kitaran Novgorod yang terkenal, yang mempunyai 9 kisah. Daripada jumlah ini, hanya dua sahaja yang dianggap sebagai karya lengkap. Mereka dirakam dan dipelihara oleh pencerita Rusia yang luar biasa.

Lukisan pensel untuk Sadko epikLukisan pensel untuk Sadko epik

Adalah disyorkan untuk melukis gambar untuk epik "Sadko" berdasarkan salah satu plot, menggunakan imej guslar sebagai watak utama. Adalah menarik bahawa prototaip Sadko adalah seorang pedagang sebenar bernama Sotko Sytinich, yang tinggal di wilayah Veliky Novgorod pada separuh kedua abad ke-13.

Dalam kelas kesusasteraan atau retorik, pelajar biasanya diminta untuk memberikan laporan tentang keperibadian Sadko, bercakap tentang asal-usulnya, dan kemudian beralih kepada garis plot.

Salah satu kaedah mempelajari cerita rakyat Rusia ialah penciptaan ilustrasi untuk cerita epik. "Sadko" adalah karya dengan pembangunan plot, di mana lakaran dan lukisan mula dibuat dari halaman pertama. Asasnya ialah imej watak utama di atas kertas.

Untuk melukis, anda memerlukan sehelai kertas dalam sebarang saiz, serta alat khas:

  • Pensel dengan kekerasan yang berbeza. Pensel digunakan untuk membuat lakaran dan draf. Sebelum memulakan kerja, pensel mesti diasah.
  • Pemadam. Peranti ini mengalih keluar butiran yang tidak perlu dan membantu membetulkan lakaran.
  • Cat. Gouache sesuai untuk mewarna lukisan yang dibuat menggunakan teknik mudah. Lukisan cat air dicipta oleh artis yang lebih berpengalaman yang mempunyai teknik lukisan asas.
  • Krayon, pensel atau penanda. Pilihan yang dipilih daripada senarai alatan harus mengambil kira ketersediaan kemahiran dan keupayaan artistik. Ia tidak disyorkan untuk pemula menggunakan krayon, kerana bekerja dengannya memerlukan penggunaan teknik lukisan khusus. Pensel dan penanda sesuai untuk mewarna mana-mana lukisan kanak-kanak yang dibuat di dalam kelas.

Lukisan pensel untuk Sadko epik

Tema utama lukisan berdasarkan epik yang menceritakan tentang pengembaraan Sadko:

  • imej statik guslar dari Novgorod;
  • bermain gusli di pantai Tasik Ilmen, rupa raja laut;
  • menangkap ikan emas;
  • jamuan mewah dengan pedagang dari Novgorod;
  • perjalanan bot, ribut;
  • tinggal di kerajaan laut;
  • rayuan kepada Saint Nicholas the Wonderworker;
  • perkahwinan;
  • pulang ke rumah.

Terdapat banyak subjek untuk mencipta ilustrasi. Tokoh tengah lukisan itu kekal sebagai watak utama Sadko. Adalah lebih baik untuk melukisnya dengan membahagikan kerja kepada beberapa peringkat.

Urutan peringkat Ciri dan penerangan
1 Mencipta lakaran pensel watak utama.
2 Melukis butiran pakaian, mimik muka.
3 Mewarna semua elemen menggunakan palet tertentu.

Sadko biasanya digambarkan sebagai pemain gusli atau pedagang.

Imej pakaian dan penggunaan warna bergantung pada imej yang dipilih:

  • Sadko si guslar. Imej guslar Novgorod muda terdiri daripada butiran ciri: baju kosovorotka dicat dengan cat putih dan merah. Seluar coklat gelap ringkas dilengkapkan dengan corak kasut bast yang bercirikan. Rambut guslar dicat kuning jerami, dan mukanya mesti mempunyai misai atau janggut. Gusli digambarkan dalam warna coklat muda, ia diletakkan di atas lutut pemain gusli atau secara tradisional diikat dengan tali pinggang yang dililit di leher.

Lukisan pensel untuk Sadko epikLukisan pensel untuk Sadko epik

  • Sadko peniaga. Bahagian kedua cerita epik didedikasikan untuk transformasi watak utama. Dari seorang guslar yang miskin dia berubah menjadi seorang saudagar yang kaya. Atribut wajib lukisan itu akan termasuk lukisan terperinci kaftan, yang menunjukkan wira kepunyaan peniaga. Topi dengan band dilukis di kepala Sadko. Warna yang paling biasa digunakan untuk mewarnakan pakaian pedagang ialah merah, burgundy dan emas. Mereka dipelbagaikan sedemikian rupa untuk mengoptimumkan persepsi warna.
  • Sadko di Kerajaan Laut. Plot lain ialah imej hero di kedalaman laut. Untuk membuat lukisan yang lengkap, teknik perincian digunakan. Sadko paling kerap digambarkan dalam kemeja putih longgar dan but merah morocco.

Lukisan pensel untuk Sadko epik

Asas lukisan Sadko ialah penciptaan lakaran pensel tanpa butiran lukisan.

Arahan langkah demi langkah:

  1. Pada helaian album, tentukan lokasi angka tengah.
  2. Untuk menunjukkan perkadaran, adalah perlu untuk menggariskan bujur kepala, dan kemudian mengira ketinggian, dengan mengambil kira bahawa kepala membentuk satu pertujuh daripada seluruh badan.
  3. Badan direka menggunakan bujur: ia dilukis di kawasan bahu, pinggul, siku dan lutut.
  4. Menggunakan pukulan dan garis besar, angka itu diberikan ilusi pergerakan.
  5. Menggunakan pemadam, keluarkan bujur tambahan dari rangka utama, lukis kontur, dan mula mereka bentuk imej.

Ilustrasi untuk epik "Sadko" menggambarkan seorang lelaki tinggi, berbahu lebar dengan rambut kerinting, janggut dan misai. Butiran ini digambarkan selepas mencipta asas lakaran, menggunakan pensel dengan kelembutan yang berbeza.

Pewarnaan lukisan bergantung pada unsur-unsur yang mengelilingi angka tengah. Artis menasihatkan memikirkan skema warna terlebih dahulu untuk mengimbangi nisbah warna antara satu sama lain.

Raja Laut

Lukisan pensel untuk Sadko epikEpik "Sadko" ialah karya cerita rakyat lisan yang telah dicerminkan dalam muzik, seni halus dan industri filem.

Lukisan untuk epik sering dibuat semasa pelajaran sekolah atau kelas lukisan. Sadko adalah imej yang mudah dan menarik untuk digambarkan di atas kertas.

Salah satu plot yang popular ialah kemunculan raja laut sebelum wira. Sadko, menurut epik, pergi setiap petang ke pantai atau tasik, di mana dia bermain gusli.

Tsar datang kepadanya pada petang kedua atau ketiga, apabila bunyi yang dihasilkan oleh guslar daripada alat muzik menjadi sangat mempesonakan. Apabila menggambarkan raja laut, sebagai peraturan, idea asas tentang Neptunus dan semangat air digunakan.

Untuk membuat imej yang lengkap, anda harus mengikuti peraturan tertentu:

  • Untuk melengkapkan penampilan raja, perlu memilih beberapa sifat yang menentukan gabungannya. Ini termasuk mahkota atau karangan bunga di kepala, serta trisula yang dipegang raja di tangannya.
  • Sosok raja laut digambarkan dari pinggang ke atas atau ke atas bahu, seluruh badan bertopeng ombak laut atau buih.
  • Melukis permukaan air menjadi teknik wajib apabila menggambarkannya.

Mencipta lakaran raja laut:

  1. Menggunakan pensel keras, lukiskan bujur muka yang diperbesarkan.
  2. Menggunakan pukulan pendek, lukis janggut, dan gunakan bujur pada kedua-dua belah untuk membentuk bahu.
  3. Kepala dinobatkan dengan mahkota atau karangan bunga, yang dipasang dari bahagian separuh bulatan kecil.
  4. Lukisan unsur janggut digabungkan dengan penciptaan buih laut dari separuh bujur. Mengikut logik imej, buih muncul di sekeliling angka yang naik dari kedalaman air.
  5. Dengan garis menyapu yakin mereka menggambarkan trisula yang raja pegang di tangannya.
  6. Bujur muka dibahagikan secara bersyarat kepada 3 zon, mata yang dalam, lipatan hidung dan mulut, yang boleh diteka di bawah janggut, dilukis.

Lukisan pensel untuk Sadko epikLukisan pensel untuk Sadko epik

Untuk mewarnai raja laut, anda hanya memerlukan beberapa warna. Mahkota dan trisula dicat dengan cat kuning keemasan atau kuning dalam. Janggut dan rambut dibuat kelabu menggunakan kapur. Di muka, mata diserlahkan dengan cat hijau terang, dan kening dilukis dengan cat hitam atau coklat gelap.

Sosok Sadko harus surut ke latar belakang apabila menggambarkan raja laut. Guslar digambarkan duduk di atas batu di sepertiga kiri lukisan itu.

Salah satu ciri plot ialah imej laut. Tugas artis ialah melukis ufuk, matahari dan permukaan air. Jika ombak berkumpul di sekeliling raja laut dalam keadaan huru-hara, maka latar belakang mesti memenuhi keperluan tertentu dan susunan langkah.

Arahan langkah demi langkah:

  • Garis ufuk boleh digariskan secara skematik menggunakan pembaris.
  • Kemudian buat lakaran bulatan suria. Ia mungkin terletak di bahagian paling bawah, tersembunyi sepertiga di belakang garis ufuk, kerana, menurut plot, Sadko datang ke pantai pada waktu petang.
  • Kerja utama akan mewarna gambar. Apabila menggambarkan permukaan air, anda boleh menggunakan warna dan campuran warna biru, biru dan hijau yang berbeza.
  • Untuk melukis matahari terbenam, anda boleh menggunakan teknik tradisional. Selepas laut yang dicat telah kering sepenuhnya, hemisfera matahari dicat di bahagian bawah langit menggunakan cat kuning terang dan kuning muda. Pilihan terbaik adalah untuk mencapai warna yang akan menunjukkan cahaya matahari yang lemah. Syarat wajib ialah penggunaan silau matahari ke permukaan air. Mereka sepatutnya menyapu tetapi jelas. Pada masa yang sama, silau tidak boleh menyentuh atau mengatasi warna figura raja laut, yang merupakan sebahagian daripada landskap.

kapal

Adalah mustahil untuk membayangkan ilustrasi untuk epik "Sadko" tanpa menggambarkan pelayaran laut watak utama. Elemen utama plot ialah kapal. Lakaran kapal dibuat dengan pensil ringkas, menggunakan pemadam lembut untuk membetulkan unsur-unsur.

Lukisan pensel untuk Sadko epik
Tidak mustahil untuk membayangkan ilustrasi untuk epik "Sadko" tanpa gambaran pelayaran laut

Arahan langkah demi langkah:

  1. Garisan beralun dilukis di bahagian bawah helaian album.
  2. Elemen utama - badan kapal masa depan - dicipta di atas garisan.
  3. Kemudian, pada medan tengah di atas badan, paksi menegak dilukis, yang menjadi pelekap untuk tiang.
  4. Layar digambarkan sebagai dua bahagian, sama jarak dari paksi tengah.
  5. Badan kapal ditandakan dengan pukulan menegak, yang menjadikan bahan lebih bertekstur, menimbulkan kesan bahawa ia diperbuat daripada papan.

Sosok Sadko naik berhampiran roda kapal. Di atas kapal dia harus berpakaian seperti seorang pedagang, rambutnya berkibar ditiup angin, susuk tubuhnya menunjukkan keyakinan dan melihat ke kejauhan.

Untuk menambah tontonan pada lukisan, untuk menjadikannya lebih terperinci dan penuh, anda boleh menggambarkan peti atau beg emas di bahagian jauh dek kapal. Laut paling kerap digambarkan sebagai bergelora, dengan ombak sebahagiannya menyembunyikan badan kapal, menunjukkan bahawa ribut bermula.

Kerajaan Laut

Peristiwa yang berlaku di dasar laut memerlukan pendekatan khas. Di sini adalah perlu untuk menggambarkan pelbagai butiran yang menentukan kepunyaan kerajaan laut dan mencipta ilusi berada di bawah air.

Plot ini berdasarkan perbualan antara Sadko dan Tsar, di mana Tsar duduk di atas takhta dan Sadko berdiri di hadapannya sambil memegang gusli di tangannya.

Sekiranya watak utama digambarkan mengikut arahan tradisional, maka penjelmaan imej raja mempunyai beberapa perubahan. Badan pembaris dibuat dalam ketinggian penuh. Dalam kes ini, anda boleh melukis ekor bersisik dan bukannya kaki atau menyembunyikan butiran ini di bawah jubah diraja yang luas.

Lukisan pensel untuk Sadko epikLukisan pensel untuk Sadko epik

Dbutiran lukisan:

  • Imej di sekeliling angka tengah adalah ikan kecil. Badan ikan dicipta dari bujur, memanjangkan garis ke ekor dan kepala. Menggunakan sapuan kecil pensel ringkas, gariskan skala.
  • Imej bintang laut, ketam, rumpai laut. EElemen ini memerlukan lukisan terperinci. Alga dilukis bermula dari bahagian bawah gambar, bintang-bintang digambarkan dalam susunan yang huru-hara.
  • Mencipta ilusi dunia bawah air. Cara paling mudah ialah menggambarkan gelembung udara kecil. Mereka dilukis di satu tempat dalam tandan atau air pancut kecil. Di samping itu, perasaan berada di bawah air harus meningkatkan pewarnaan latar belakang keseluruhan lukisan. Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan teknik yang berbeza. Pertama, cat bahagian utama lukisan, dan selepas ia kering, lukis latar belakang dan asas dengan cat biru muda.

Perkahwinan

Tema berada di kerajaan laut diteruskan dengan majlis perkahwinan yang dicadangkan. Pencerita memberitahu bahawa raja menawarkan Sadko untuk mengahwini anak perempuannya sendiri. Lukisan yang didedikasikan untuk acara ini boleh menggambarkan anak perempuan raja dan seorang saudagar muda. Angka-angka itu boleh diletakkan di tengah-tengah helaian album, dan di sekelilingnya anda perlu menggambarkan sifat-sifat berada dalam kerajaan bawah air.

Lukisan pensel untuk Sadko epik

Sosok gadis itu paling kerap dilakukan dalam warna biru tua atau hijau. Anak perempuan Raja Laut mempunyai rambut gelap, mata hijau terang, dan kulit pucat yang jelas. Di kepala gadis itu mereka biasanya melukis mahkota emas gelap atau warna ambar.

Semua cat yang digunakan dalam lukisan mempunyai naungan yang disenyapkan, yang menekankan tema berada di dasar laut.

Sadko secara tradisinya digambarkan dengan gusli di tangannya, kerana ia adalah kerana mereka bahawa dia berakhir dalam sejenis kurungan diraja.

Sekiranya pengarang lukisan itu ingin menunjukkan kesinambungan lanjut plot, maka gusli dilukis dengan tali yang koyak sebagai simbol protes Sadko terhadap penawanan dan perkahwinan yang dikenakan.

Kepulangan Sadko

Ilustrasi untuk epik "Sadko", yang menceritakan tentang kepulangannya, terdiri daripada banyak unsur.

Bahagian tengah adalah imej kapal, tetapi tidak kurang pentingnya untuk menarik atribut yang menunjukkan pendekatan pengembara ke Novgorod asalnya. Untuk melakukan ini, mereka melukis kubah dan dinding Kremlin tempatan di kejauhan atau berdekatan, dan secara skematik menggambarkan orang yang menunggu kapal tiba di pantai.

Ini adalah kerja yang kompleks dan panjang, yang terdiri daripada beberapa peringkat.

Arahan langkah demi langkah:

  1. Helaian album mesti dibahagikan kepada 3 bahagian.
  2. Di bahagian bawah terdapat gambaran sebuah kapal dengan Sadko berdiri di atas geladak. Kapal itu mesti melukis layar, di mana matahari sering digambarkan sebagai simbol kepunyaan orang Slavia.
  3. Bahagian tengah lukisan adalah pantai, di mana anda boleh melukis secara skematik beberapa orang yang beku dalam jangkaan. Menurut epik itu, saudagar itu ditunggu-tunggu di tepi laut oleh keluarga dan anak-anaknya, serta penduduk setempat yang bimbang dengannya.
  4. Bahagian atas dan paling besar adalah imej Novgorod. Kremlin dilukis mengikut rajah, di mana bahagian dengan tingkap dan palang celah naik di atas dinding. Unsur utama ialah imej kuil dengan kubah emas; dalam beberapa kes, adalah mungkin untuk meletakkan imej kabin kayu, tipikal untuk bangunan pada masa itu, pada lukisan.

Epik "Sadko" adalah karya penting cerita rakyat lisan, yang dirakamkan oleh pencerita Rusia. Idea untuk mencipta lukisan tematik yang menggambarkan peristiwa dan menggambarkan garis plot utama telah tersebar luas.

Video mengenai topik: lukisan untuk epik "Sadko"

Epik Sadko: Sejarah, Kandungan, Lukisan, Adaptasi Filem:

Lakukan sendiri: arahan langkah demi langkah dengan penerangan dan gambar rajah, foto mengait, menjahit, kraf, lukisan untuk kanak-kanak, kad dan hadiah

Penciptaan

Menjahit

Melukis