Lebih mudah untuk kanak-kanak belajar melukis, jika mereka mempunyai di hadapan mata mereka imej asal, salinan yang harus mereka terima sebagai hasil kerja. Proses yang paling menarik untuk pemula adalah mencipta lukisan watak kartun atau haiwan.
Pilihan paling mudah dalam kes kedua ialah lembu. Imej ini, tanpa mengira gaya yang dipilih, kebanyakannya terdiri daripada bentuk geometri, yang mudah untuk disalin oleh kanak-kanak dari sebarang umur.
Apa yang anda perlukan untuk melukis lembu?
Lukisan seekor lembu (untuk kanak-kanak ia akan menjadi lebih menarik untuk melukis dengan cat, tetapi jika kelas seni halus adalah pendidikan dan tidak menghiburkan, pensel mudah harus digunakan dalam kerja) memerlukan untuk penciptaannya.
Tatal:
- satu set pensel mudah, berbeza antara satu sama lain dalam kekerasan plumbum (jenis alat tulis yang berbeza diperlukan untuk lukisan garis besar yang berkualiti tinggi (pensel keras), mengisi ruang di dalamnya (pensel lembut, mudah teduh), serta menyelesaikan lukisan objek sekunder yang tidak begitu penting untuk komposisi keseluruhan (pensel kekerasan sederhana);
- pensel berwarna, pen felt-tip atau penanda (jika artis muda lebih suka mencipta gambar berwarna);
- kertas tebal atau kadbod putih (ia perlu menggunakan tapak tebal, kerana, sebagai nipis, ia boleh koyak pada kali pertama anda menggunakan pemadam untuk mengeluarkan garisan yang dilukis secara salah);
- stensil (diperlukan untuk kanak-kanak berumur 4-6 tahun yang tidak mempunyai pengalaman sebelumnya dalam mencipta imej. Sebagai stensil, anda boleh menggunakan angka yang membantu melukis garis asas haiwan atau memotong segi empat sama, bulatan atau segitiga, dengan bantuan lukisan itu boleh diperincikan);
- pemadam (adalah penting bahawa pemadam itu sesuai dengan selesa di tangan kanak-kanak. Jika tidak, jika digunakan secara tidak betul, artis mungkin bukan sahaja merosakkan kerjanya, tetapi juga merobek helaian kertas yang digunakan);
- pembaris, pengasah, kompas dan alat tulis lain (senarai alatan yang diperlukan hendaklah diubah bergantung pada umur kanak-kanak, serta kemahiran seni halusnya yang sedia ada).
Lukisan pensil lembu yang mudah. Arahan terperinci untuk kanak-kanak dan pemula
Organisasi proses kerja yang betul melibatkan penciptaan langkah demi langkah imej seekor lembu.
Garis besar umum
Untuk menggambarkan garis besar umum badan haiwan, adalah perlu:
- Tentukan titik tengah helaian kertas yang anda gunakan.
- Dengan mengambilnya di tengah, anda harus melukis 2 garisan pepenjuru yang bersilang di kawasan yang ditunjukkan.
- Seterusnya, anda perlu menyambungkan titik ekstrem garisan yang digambarkan secara skematik, meninggalkan hanya tepi sisi terbuka.
- Lukis bulatan pada sisi supaya titik ekstrem garis asal terletak di tepinya.
sedia.
Garis besar pertama kepala, badan, kaki
Untuk membuat garis besar kepala, badan dan kaki anda harus:
- Berundur dari bulatan yang terletak di sebelah kiri sebanyak 1-2 cm, kemudian lukis bulatan kecil, kira-kira 3 kali lebih kecil daripada angka utama.
- Dari sempadan bawah bulatan ini, lukis 2 garis lurus pendek ke bawah, kemudian lukis satu lagi bulatan, jejarinya akan separuh kecil (kepala dan muncung haiwan).
- Pada jarak 3-5 cm dari sempadan bawah garis besar yang dilukis, lukis bulatan kecil yang terletak secara menegak, sambungkannya dengan garis lurus (kaki).
Butiran lukisan
Untuk memperincikan imej yang terhasil, anda perlu:
- Padamkan pepenjuru yang bersilang, serta tepi kanan bujur kiri dan tepi kiri yang kanan. Gariskan semula garis besar badan haiwan itu.
- Menggunakan garis melengkung yang lancar, gambarkan kaki lembu, serta leher yang menyambungkan badan ke kepala.
- Seterusnya, anda perlu melukis ekor, tanduk, hidung, kuku, ambing dan mata lembu.
- Lukis semula garis besar bahagian utama lukisan.
mewarna
Untuk mewarnai lembu, disyorkan untuk melukis gambar pada badannya terlebih dahulu (selalunya ini adalah bintik-bintik saiz rawak, terletak pada jarak sewenang-wenang antara satu sama lain), dan juga untuk menandakan kelegaan kulitnya.

Imej yang dihasilkan hendaklah diwarnakan dengan pensel coklat atau penanda dalam warna terang dan gelap. Jika anak anda hanya mempunyai satu pensel coklat di tangan, anda boleh mencadangkan agar dia menggunakan tekanan yang berbeza pada alat kerja semasa melukis bahagian individu imej.
Lukisan langkah demi langkah seekor lembu dengan cat. Kelas induk untuk artis pemula
Lukisan lembu (untuk kanak-kanak gaya kerja tidak begitu penting), tidak disyorkan untuk melukisnya dengan segera. Seorang kanak-kanak, disebabkan oleh ciri-ciri berkaitan usia jiwanya, tidak akan mahu menunggu sehingga garis besar imej kering, yang boleh merosakkan hasil akhir kerja.
Adalah disyorkan untuk melukis haiwan terlebih dahulu dengan pensil, dan kemudian, menggunakan cat warna yang dikehendaki, warnakan ruang di dalam garis besar.
Garis asas perlu dibuat seperti berikut:
- Lukis separuh bulatan, melengkung kuat ke kanan, di tengah helaian kertas supaya lengkung mengambil sebahagian besar bahagian kanan satah kerja.
- Sambungkan titik ekstrem separuh bulatan untuk melengkapkan bujur. Laraskan sempadan bujur kepada garis melengkung, jadikan rajah serupa dengan garis besar kepala lembu (bahagian atas harus lebih sempit daripada yang lebih rendah).
- Bahagikan bahagian dalam bujur kepada 2 bahagian menggunakan lengkung mendatar.
- Di bahagian atas, di dalam bujur, lukis 2 bulatan kecil yang sama (mata).
- Lukis 2 rajah bulat dari sebarang bentuk (lubang hidung) di bawah lengkung pembahagi.
- Lukis sempadan bawah muncung lembu (separuh bulatan melengkung sedikit ke bawah) di bawah lubang hidung.
- Dari sempadan atas bujur utama (kepala), lukis 2 segitiga kecil dengan saiz yang sama (tanduk).
- Dari titik bawah tanduk, lukis bujur dengan tepi sisi yang sedikit runcing, diarahkan ke arah sempadan bertentangan satah kerja (telinga).
- Bahagikan permukaan dalam telinga kepada separuh dengan garisan yang sedikit melengkung.
- Lukiskan anak mata dan kelopak mata di dalam kontur mata. Dari tepi sisi, lukis garisan melengkung dengan lancar (bulu mata).
- Lukiskan kaki haiwan di bahagian bawah badan menggunakan 8 garisan menegak yang dikumpulkan kepada 2.
- Lukis ambing pada kaki belakang (separuh bulatan dilanjutkan ke bawah dengan garis besar zigzag).
- Lukis ekor lembu dengan jumbai di hujung di sisi badan (di sebelah kanan).
- Jika mahu, tambahkan lebih terperinci pada imej.
- Warnakan gambar yang terhasil.
Idea lukisan lembu hitam putih dan warna untuk disalin dengan pensel dan cat
Lukisan lembu untuk kanak-kanak boleh menjadi realistik atau kelihatan seperti imej dalam gaya permainan komputer yang terkenal. Adalah disyorkan untuk memilih versi asal yang khusus berdasarkan umur dan minat artis muda.
Watak kartun lucu
Bagi anak-anak kecil, menarik untuk melukis seekor lembu kartun yang melakukan tarian ceria dengan dua kaki:
Imej asal lembu | Algoritma pengesanan |
![]() | 1. Cari bahagian tengah permukaan helaian kertas yang digunakan. 2. Ukur jarak yang sama ke atas dan ke bawah dari pusat untuk melukis 2 bulatan yang sama. 3. Lukis 2 garisan lurus dari tepi bawah bulatan atas dan panjangkannya ke titik terkeluar sisi bulatan bawah. 4. Gunakan pemadam untuk mengeluarkan sempadan atas bulatan bawah (torso). 5. Lukis 2 segi tiga kecil memanjang di bahagian bawah badan, letakkannya sedikit menyerong berhubung antara satu sama lain. Angka mesti sama. 6. Di bahagian bawah segi tiga, lukis satu separuh bulatan (garisan kuku haiwan). 7. Di dalam kontur badan, melangkah ke belakang 1-2 cm ke atas dari tepi bawah, lukis bujur (udder). 8. Dari sempadan sisi badan, lukis 2 garisan melengkung ke atas dan ke bawah, betul-betul mengulangi lengkungan antara satu sama lain (kaki depan). 9. Pada titik ekstrem kaki hadapan, di dalam, lukis separuh bulatan sedikit melengkung (garisan kuku). 10. Ke pinggir atas bulatan atas (kepala), lukis 2 segitiga kecil (tanduk) dan bujur runcing kecil yang serupa, tepinya diarahkan ke sempadan kanan dan kiri satah kerja (telinga). 11. Lukis semula garis besar telinga di dalam garisan utama rajah. 12. Di dalam kepala, dari sempadan bawah, lukis separuh bulatan melengkung ke atas, di bahagian atasnya lukis 2 bulatan kecil (lubang hidung) dan separuh bulatan dengan lengkung ke bawah di bawahnya (mulut). 13. Tambahkan perincian pada imej dengan melukis puting, loceng, anak mata, bulu mata dan kelegaan kulit lembu. |
Lembu dari Minecraft
Lembu adalah salah satu watak utama dalam permainan popular "Minecraft", yang menerangkan populariti lukisan dengannya dalam gaya grafik komputer di kalangan remaja berumur 10-13 tahun.
Imej asal lembu | Algoritma pengesanan |
![]() | 1. Pada satah kerja, lukis heksagon besar supaya ia mengambil hampir semua ruang di sebelah kiri bahagian tengah helaian kertas yang digunakan (kepala lembu). 2. Dari tepi tepi dan bawah, lukis beberapa garis lurus (sesetengahnya harus berserenjang) supaya hasilnya adalah segi empat tepat yang terletak secara mendatar di belakang kepala lembu (badan haiwan). 3. Bahagikan bahagian dalam badan lembu kepada 2 bahagian menggunakan garis lurus. 4. Dari sudut bawah heksagon, anda perlu melukis garis menegak lurus ke atas, meletakkan titik ekstremnya kira-kira di tengah bahagian dalam rajah. 5. Dari sudut sisi heksagon, lukis garis lurus ke tepi menegak. 6. Di sebelah kanan titik persilangan garisan pada garisan dalam, lukiskan segi empat tepat, letakkannya secara menegak (tanduk). 7. Tandakan tepi rajah tiga dimensi (segi empat tepat) dengan melukis garisan di dalamnya. 8. Di kawasan sudut sebelah kiri heksagon, di pinggir atas, lukis satu lagi segi empat tepat menegak. Berikan isipadu rajah dengan melukis tepi dalamannya (tanduk). 9. Lukiskan segi empat tepat memanjang (kaki lembu) di bawah garisan badan dan kepala. 10. Tambah kelantangan pada kaki dengan melukis tepi dalam bentuk geometri. 11. Di dalam heksagon, di sebelah kiri, lukiskan segi empat sama dari pangkal (mulut lembu), dan di atasnya lukis 2 segi empat tepat kecil yang sama, terletak secara mendatar. 12. Tambahkan perincian pada imej dengan melukis bintik-bintik pada badan, murid dan gigi haiwan. |
kepala lembu
Bagi kanak-kanak, bahagian paling sukar untuk mencipta lukisan lembu biasanya melukis kepala haiwan itu. Untuk memastikan bahawa kesukaran ini tidak menangguhkan artis muda dari seni halus, sebelum mula bekerja pada imej yang kompleks, adalah disyorkan untuk memberinya peluang untuk berlatih melukis bahagian badan haiwan ini secara berasingan.
Imej asal lembu | Algoritma pengesanan |
![]() | 1. Di tengah-tengah satah kerja, lukis 2 garisan serenjang, yang kemudiannya akan membantu kanak-kanak menavigasi satah kerja. 2. Mengambil menegak sebagai paksi tengah, lukis separuh bulatan dengan selekoh paling licin yang mungkin di bahagian bawah satah. Titik ekstrem separuh bulatan harus terletak pada tahap yang sama (garis besar muncung haiwan). 3. Dari titik melampau separuh bulatan, lukis 2 bujur, sedikit runcing di tepi. Bujur mesti diletakkan secara mendatar, dengan bahagian runcing pada angka menunjuk ke arah yang bertentangan (telinga lembu). 4. Sambungkan titik ekstrem telinga dengan separuh bulatan melengkung ke atas (batas atas kepala lembu). 5. Dari separuh bulatan atas, lukiskan 2 segi tiga bulat yang sama saiz (tanduk lembu). 6. Di dalam garis besar utama, melangkah ke belakang 3-5 cm dari sempadan bawah kepala lembu, lukis separuh bulatan melengkung lancar di tengah (muncung haiwan). 7. Di dalam muncung, lukis 2 bujur kecil yang perlu dicat hitam di dalam (lubang hidung lembu). 8. Lukis separuh bulatan dengan bengkok ke bawah di bawah lubang hidung. Laraskan garisan separuh bulatan supaya terdiri daripada 2 separuh bulatan kecil (mulut lembu). 9. Berundur 1-2 cm dari muncung lembu, kemudian lukis 2 bulatan hitam kecil (mata) pada paras yang sama. Lukiskan sorotan di dalam bulatan. 10. Dari sempadan mata yang dilukis, lukis beberapa garis lurus pendek (bulu mata). 11. Lukiskan garisan melintang di antara mata. 12. Lukis garis pepenjuru pendek (kening) di atas mata. 13. Lukiskan garisan zigzag (ujung lembu) di bahagian atas muncung haiwan. |
Lembu bergerak
Seekor lembu yang bergerak biasanya ditawarkan untuk ditarik oleh kanak-kanak berumur 8-12 tahun. Dalam tempoh ini, artis muda sudah boleh berfikir secara mental bagaimana kedudukan bahagian badan haiwan itu harus berubah apabila lembu itu bergerak dari satu tempat ke satu tempat.
Imej asal lembu | Algoritma pengesanan |
![]() | 1. Bahagikan satah kerja secara visual kepada 2 bahagian menggunakan garis menegak. 2. Di sebelah kiri helaian kertas, lukis bujur supaya ia mengambil sebahagian besar ruang kosong. 3. Laraskan garis besar rajah supaya sempadan atasnya sedikit melengkung ke bawah di tengah. Bahagian kiri bujur hendaklah lebih kurang 1.5 kali lebih sempit daripada bahagian kanan. 4. Dari titik terendah dan tertinggi di tepi kanan badan haiwan, lukis 2 garisan pepenjuru, lukiskannya "menurun ke bawah". 5. Pada titik melampau garisan, lukiskan bujur kecil, sedikit menunjuk ke arah bawah (kepala lembu). 6. Lukis bujur memanjang di dalam badan haiwan, letakkannya secara menegak. Satu bujur mesti diletakkan di sempadan kiri angka, yang kedua di sebelah kanan. Titik bawah yang melampau bagi garis lurus hendaklah melebihi bujur dengan maksimum 1-2 cm (bahagian atas kaki lembu). 7. Di dalam kepala yang dilukis tadi, di bahagian atasnya, lukis separuh bulatan melengkung ke bawah. 8. Dari titik sisi separuh bulatan, lukis 2 segi tiga kecil yang serupa ke atas (tanduk). 9. Di sebelah kanan tanduk kanan, dan juga di sebelah kiri tanduk kiri, lukiskan bujur (telinga) yang terletak secara menegak dan runcing sedikit. 10. Di bahagian bawah kepala, lukis juga separuh bulatan (muncung lembu). 11. Lukiskan ekor di sebelah kiri separuh bulatan utama (badan). 12. Panjangkan bujur yang berfungsi sebagai garis luar kaki atas lembu dengan garis lurus. 13. Tambahkan perincian pada imej dengan menambahkan mata, mulut, bintik-bintik pada kulit dan objek sekunder di sekeliling lembu yang akan memakan jerami. |
Haiwan di padang rumput
Seekor lembu meragut di padang rumput boleh dilukis seperti ini:
Imej asal lembu | Algoritma pengesanan |
![]() | 1. Di tengah-tengah satah kerja, lukis bujur bulat (badan lembu). 2. Di sebelah kiri bujur, lukis satu lagi, 3 kali lebih kecil daripada yang pertama (kepala lembu). 3. Di bahagian bawah kepala, lukis separuh bulatan menggunakan garis melengkung ke bawah di tengah (muncung haiwan). 4. Di dalam separuh bulatan, lukis 2 titik hitam (lubang hidung) berhampiran garis besarnya. 5. Di atas separuh bulatan, pada tahap yang sama, lukis 2 bujur kecil (mata). Cat mata. 6. Lukiskan bulatan di sekeliling salah satu mata, garis besarnya harus sedikit melengkung. 7. Di bahagian atas kepala, lukis awan kecil menggunakan garisan bergelombang, di sepanjang tepinya lukis segitiga kecil dengan saiz yang sama (tanduk). 8. Lukis bujur runcing di bawah tanduk, halakan tepi tajamnya ke arah yang bertentangan antara satu sama lain (telinga haiwan). 9. Dari sempadan bawah bujur utama, lukis 8 garis lurus, kumpulkan mereka menjadi 2, terletak pada jarak 2-4 cm antara satu sama lain (kaki lembu). 10. Tambahkan perincian pada imej dengan melukis ekor, kuku dan ambing lembu. 11. Di hadapan muncung haiwan dan di kakinya, gambarkan rumput menggunakan garisan zigzag dan bulat. 12. Lukiskan awan dan matahari di atas lukisan lembu yang terhasil, menggunakan bentuk geometri mudah. |
Gambar di ladang
Seekor lembu di ladang boleh digambarkan seperti ini:
Imej asal lembu | Algoritma pengesanan |
![]() | 1. Tandakan garisan ufuk dengan membahagikan satah kerja kepada 2 bahagian dengan garis melengkung sedikit ke atas, di mana kawasan atas hendaklah separuh saiz bahagian bawah. 2. Di bahagian bawah, lukis lembu, menggambarkan bahagian badannya menggunakan angka geometri yang mudah (badannya berbentuk bujur mendatar, kepala berbentuk bujur menegak, kakinya segi empat tepat memanjang, dan sebagainya). 3. Lukiskan separuh bulatan kecil di bahagian bawah di dalam kepala lembu (muncung haiwan). 4. Di dalam separuh bulatan ini, lukis 2 garisan pendek (lubang hidung lembu). 5. Lukiskan mata lembu di atas separuh bulatan (2 bulatan kecil yang sama). 6. Lukiskan tanduk dan telinga haiwan di atas kepala, dan gambarkan ekor di bahagian belakang. 7. Isi permukaan dalam badan haiwan dengan bulatan dengan garis besar kabur, letakkannya secara rawak. 8. Tambahkan perincian pada imej dengan melukis objek yang mengelilingi haiwan itu - sebuah rumah (segi empat tepat, segi empat sama, segi tiga), rumput (garis lurus pendek), tasik (garisan sedikit melengkung yang menutup menjadi bulatan). |
Imej realistik
Dalam kebanyakan kes, kanak-kanak akan dapat melukis lembu dalam gaya realistik hanya pada usia 8-10 tahun, dengan syarat mereka mempunyai kemahiran asas seni halus.
Untuk mencipta imej sedemikian, ikuti langkah berikut:
Imej asal lembu | Algoritma pengesanan |
![]() | 1. Di bahagian tengah satah kerja, lukis bujur (badan haiwan). 2. Laraskan garis besar rajah supaya bahagian kanannya lebih kurang dua kali lebih sempit berbanding kiri. |
3. Langkah ke belakang 1 cm ke kiri dari sempadan kiri bujur dan lukis bujur lain, 3-4 kali lebih kecil daripada yang utama (kepala lembu).
4. Sambungkan 2 rajah menggunakan garisan licin (leher). 5. Lukis tanduk di atas kepala menggunakan garisan melengkung pendek yang disambungkan antara satu sama lain pada satu titik. 6. Di sebelah tanduk, lukis telinga lembu menggunakan bujur runcing sedikit. 7. Di bahagian bawah, di dalam bujur (kepala), lukis separuh bulatan kecil (muncung haiwan). 8. Lukis lubang hidung di dalam separuh bulatan (2 titik hitam). 9. Di dalam bujur utama, gambarkan kaki depan dan belakang haiwan seolah-olah lembu itu menghadap penonton dengan sebelah kirinya. 10. Tambahkan perincian pada imej dengan melukis ekor, kuku dan tompok pada kulit lembu. |
Bagi kanak-kanak, bekerja untuk mencipta lukisan lembu bukan sahaja bermanfaat dari segi mendedahkan potensi kreatif mereka dan mengembangkan kebolehan artistik. Aktiviti sedemikian membantu kanak-kanak mempelajari dunia di sekelilingnya, mempelajari nama bahagian badan haiwan, serta tujuannya dalam kehidupan sebenar.
Video tentang cara melukis lembu
Cara mudah untuk melukis lembu: