Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak

Imej roket membawa idea untuk mencapai tahap baharu, melambangkan kemajuan dan kejayaan teknologi. Topik penerokaan angkasa lepas kekal relevan, terutamanya dalam kalangan orang dalam profesion kreatif, termasuk artis.

Lukisan peranti ini memerlukan pengetahuan tentang undang-undang dan prinsip perspektif, serta penguasaan alatan grafik. Ini adalah proses yang kompleks yang memerlukan penjagaan dan ketepatan.

Bahan dan alat yang diperlukan

Lukisan memerlukan satu set alat dan bahan yang membolehkan artis merealisasikan ideanya.

Yang asas termasuk:

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak
Kertas berbutir kasar adalah pilihan yang bagus untuk lukisan gouache untuk pemula
Alat dan bahan Penerangan ringkas
kertas Untuk artis pemula, disyorkan untuk menggunakan jenis padat yang memegang cat dengan baik dan membolehkan anda membetulkan kesilapan dengan mudah. Kertas licin sesuai untuk mencipta garisan dan butiran yang tepat, manakala kertas kasar membolehkan anda mencapai kesan tekstur dan kelantangan kasar.
Pensel grafit Pensel grafit boleh digunakan untuk mencipta garis halus dan sapuan, serta untuk meneduhkannya, mencipta peralihan yang lancar. Ia tahan terhadap cahaya. Perubahan tonal dicapai hanya melalui ketebalan dan keamatan pukulan. Untuk lukisan yang memerlukan kejelasan dan ketepuan tertentu, adalah disyorkan untuk menggunakan jenis grafit yang lebih keras, manakala jenis yang lebih lembut lebih sesuai untuk kontur lembut dan teduhan.

Terdapat beberapa pengeluar pensel grafit:

· Koh-i-Noor Hardtmuth;

· Erich Krause;

· Nevskaya Palitra;

· Dipetakan;

· Faber-Castell.

Pensel arang Alat lukisan ini mempunyai strok yang lebih lembut dan lebih berani daripada grafit. Pensel arang juga membolehkan anda mengubah nada dan keamatan garisan, menghasilkan kesan artistik yang berbeza. Kelembutan mereka menjadikannya sangat sesuai untuk lakaran dan lukisan pantas.
Sanguine, sepia, sos Bahan-bahan ini digunakan untuk membuat lukisan, ukiran dan lakaran. Mereka mempunyai palet warna yang kaya dan kemungkinan luas untuk menghasilkan pelbagai warna.
Pensel warna Apabila memilih, ia patut mempertimbangkan kekerasan mereka - ia ditunjukkan pada badan dan ditetapkan oleh huruf "H" untuk keras dan huruf "B" untuk pensel lembut. Pensel yang lebih lembut membolehkan anda membuat garisan dan strok yang lebih gelap, manakala pensel yang lebih keras membolehkan anda membuat garisan nipis dengan tekanan minimum pada kertas. Dengan menukar tekanan, anda boleh mengubah ketebalan garisan.
Pemadam Ia digunakan untuk membetulkan ralat dan menukar butiran lukisan. Mereka boleh menjadi lembut atau keras, bergantung pada tugas dan gaya lukisan.
Klyachki Digunakan untuk melembutkan kontur, mencipta peralihan lembut dan butiran kabur. Ia digunakan untuk mencerahkan kawasan gelap lukisan dan, jika perlu, untuk menyalin lukisan.
Stensil Ini adalah templat siap sedia yang membolehkan anda membuat corak atau garis besar berulang. Ia sering digunakan untuk mempercepatkan proses lukisan dan mencipta imej yang digayakan.
Pembaris, kompas Memastikan ketepatan dan ketepatan kerja. Pembaris membolehkan anda melukis garis lurus, mengawal jarak dan penskalaan lukisan. Kompas digunakan untuk mengukur dan melukis bulatan dan lengkok.
Pengasah Direka untuk mengasah pensel dan mengekalkan ketajaman plumbum. Pengasah boleh manual atau mekanikal.
Berus Saiz berus menentukan kawasan liputan dan keamatan warna - yang lebih besar membolehkan anda menggunakan sapuan yang luas dan mencipta bintik warna yang besar, yang kecil sesuai untuk garis halus, butiran dan kontur. Bentuk berus adalah penting: yang rata digunakan untuk sapuan lebar, yang bulat untuk butiran kecil dan isian. Bahan bulu boleh semulajadi (seperti bulu babi) atau sintetik, yang menjejaskan kekakuan berus dan keupayaannya untuk memegang cat.
gouache Cat berasaskan air yang mengering hingga kemasan matte. Ia mencipta warna terang dan tepu, tetapi memerlukan penggunaan teknik khas untuk memastikan peralihan warna dan kecerunan yang lancar.

Alat penting untuk melukis ialah palet, yang merupakan permukaan rata untuk mencampurkan cat dan memilih warna warna yang dikehendaki.

Setiap senjata artis mungkin termasuk pisau palet - spatula logam atau plastik nipis, yang membantu untuk menggunakan cat dalam lapisan yang sekata, mencipta tekstur yang menarik dan membetulkan kerja dengan varnis. Sapu kapas dan aplikator sesuai untuk menyapu cat.

Kelas induk

Roket ialah pesawat khas yang digunakan untuk melancarkan ke angkasa lepas. Di dalamnya terdapat bahan api dan pengoksida.

Apabila mereka bercampur dan membakar, mereka membentuk gas yang menembak keluar dari roket, mewujudkan daya yang luar biasa yang dipanggil tujahan. Ini yang membolehkan roket naik ke angkasa.

Sesetengah roket membantu satelit kekal di orbit, yang lain menghantar kapal angkasa ke planet lain, dan terdapat beberapa yang boleh menjadi satelit sendiri.

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak

Mencipta lukisan roket adalah proses kreatif subjektif, setiap artis boleh mentafsir tema ruang dan roket dengan cara mereka sendiri.

Perkara utama adalah untuk memberi perhatian kepada butiran dan undang-undang artistik, dan kemudian anda akan mendapat lukisan yang berkesan dan estetik yang menyatakan semua keharmonian dan keagungan kosmos.

"Vostok-1" (roket berawak pertama)

Vostok-1 ialah kenderaan pelancar pertama yang dibangunkan untuk menghantar manusia ke angkasa lepas. Dengan bantuannya, USSR mencapai salah satu peringkat paling penting dalam sejarah: buat pertama kalinya, manusia dapat meninggalkan Bumi dan membuat penerbangan orbit mengelilingi planet ini.

Vostok-1 ialah kenderaan pelancar satu peringkat dengan enjin roket pendorong cecair. Ia terdiri daripada tiga bahagian utama: kon hidung, petak peralihan dan petak instrumen dengan kabin juruterbang.

Kabin itu menempatkan satu-satunya anak kapal, Yuri Gagarin, orang pertama yang terbang ke angkasa.

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak
Roket di angkasa - lukisan kapal angkasa Soyuz

Roket di angkasa boleh digambarkan dalam gambar menggunakan urutan tindakan tertentu:

  • Lakaran roket di atas kertas. Pada peringkat ini, tidak perlu memperincikan lukisan, perkara utama adalah menggariskan garisan utama dan perkadaran roket.
  • Lukiskan badan, yang sepatutnya dalam bentuk silinder dengan hidung mancung.
  • Lukiskan lengkok yang melambangkan Bumi. Planet ini digambarkan sebagai bujur, yang sebahagiannya meliputi ufuk dan mencipta kesan kedalaman di angkasa.

Untuk menambah realisme pada gambar, ia boleh dibuat dengan sedikit kecondongan, kerana pada hakikatnya, apabila melihat ufuk dari angkasa, ia kelihatan seolah-olah Bumi condong.

  • Tambah penstabil ke bahagian bawah roket.
  • Lukis muncung. Mereka harus terletak di bahagian bawah badan roket dan mempunyai bentuk kon atau silinder. Anda boleh menambah butiran di sekeliling muncung, seperti nyalaan atau percikan api. Unsur-unsur ini akan mewujudkan kesan enjin berjalan.

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak

  • Lukis porthole.
  • Tambahkan butiran pada ekor roket seperti enjin stereng dan sirip penstabil.
  • Lukiskan awan dalam bentuk lingkaran mengelilingi Bumi.
  • Tambahkan butiran yang akan membantu membayangkan roket di angkasa: sungai, tasik, hutan.
  • Pilih warna yang sepadan dengan roket Vostok. Gabungan mereka boleh menjejaskan persepsi lukisan, jadi anda harus memilih warna yang akan menghasilkan kesan visual yang diingini.

Saturn V (kenderaan pelancar super-berat Amerika)

Roket itu dibangunkan oleh NASA di Amerika Syarikat untuk menjalankan program Apollo. Saturn V ialah sistem 3 peringkat yang direka untuk menghantar muatan ke angkasa lepas. Ia mempunyai jumlah panjang lebih daripada 100 m dan mampu melancarkan sehingga 140 tan kargo ke orbit.

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak
Roket di Angkasa - Lukisan Kapal Angkasa Zuhal

Peringkat pertama roket terdiri daripada 5 enjin, beroperasi pada oksigen cecair dan minyak tanah dan memberikan daya angkat awal roket ke atmosfera. Peringkat ke-2 juga dilengkapi dengan 5 enjin yang terus mempercepatkan roket di lapisan atas atmosfera, di mana rintangan udara adalah minimum.

Peringkat ke-3, saiz terkecil, dilengkapi dengan 1 enjin dan memberikan pecutan terakhir kepada kelajuan yang diperlukan untuk mencapai orbit.

Roket di angkasa dalam gambar menggunakan beberapa langkah:

  • Lakaran skematik roket Saturn 5. Tentukan perkadaran umum, lokasi dan saiz peringkat dan enjin, serta kedudukan hidung roket.
  • Gambarkan roket yang naik menegak ke langit dengan sedikit condong dari paksi menegak. Anda boleh menggunakan garis lurus untuk melukis langkah untuk menunjukkan panjang dan ketinggiannya.
  • Lukis lengkok di bawah roket untuk melambangkan Bumi. Ia harus lebar di pangkal dan tirus ke arah atas, mewujudkan kesan planet menjadi jauh.

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak

  • Tambahkan imej bulan dan beberapa bintang di langit malam untuk menekankan persekitaran kosmik. Gariskan garis besar dan lokasi utama mereka berbanding roket dan Bumi.
  • Tambah imej skematik benua, lautan dan beberapa pulau di planet Bumi.
  • Cari butiran roket, termasuk peringkat dengan enjin, hidung dan elemen struktur lain. Beri perhatian kepada perincian setiap langkah: mereka harus berbeza dalam saiz dan bentuk. Tambahkan butiran kecil seperti antena, muncung enjin dan penetasan.
  • Anda boleh menambah warna dengan menggunakan warna gelap untuk ruang dan Bumi, dan warna terang untuk roket, bulan dan bintang.

"Heavy Falcon" (kenderaan pelancar Amerika SpaceX)

Heavy Falcon tergolong dalam kelas kenderaan pelancar berat, yang mampu melancarkan jisim besar kargo ke orbit. Roket itu terdiri daripada 3 peringkat, setiap satunya menjalankan fungsinya sendiri semasa penerbangan.

Kapasiti muatan Heavy Falcon membolehkan pelancaran kapal angkasa seberat sehingga 20 tan ke orbit Bumi rendah dan sehingga 7 tan ke orbit geopegun. Jarak penerbangan roket itu adalah beberapa ribu kilometer.

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak
Roket di Angkasa - Lukisan pesawat Heavy Falcon

Roket di angkasa dalam gambar digambarkan dengan bantuan kelas induk:

  • Buat asas untuk kerja lakaran masa hadapan. Lukis beberapa segi empat tepat yang akan menjadi asas untuk roket. Mereka harus diletakkan satu di atas yang lain dan condong sedikit ke kanan. Ini akan membantu memberikan jumlah roket dan pergerakan.
  • Lukis badan roket. Ia hendaklah dalam bentuk kon atau silinder dengan hujung tirus. Badan roket mesti dibahagikan kepada 3 peringkat. Jadikan peringkat atas roket paling sempit. Bahagian bawah hendaklah lebih lebar daripada bahagian atas, dan yang tengah hendaklah lebar sederhana.

Untuk menunjukkan bahawa roket itu bergerak secara menegak ke atas, bahagian bawahnya hendaklah lebih rendah sedikit daripada bahagian atas. Garis sambungan boleh dilukis antara langkah.

  • Tambahkan latar belakang pada roket. Lukis awan yang mungkin terletak di latar belakang. Mereka sepatutnya kelihatan seperti bola bulu kapas yang gebu, sedikit diregangkan secara mendatar. Tambah bintang. Mereka boleh disusun secara rawak.

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak

  • Lukis butiran pada setiap peringkat roket. Letakkan 9 enjin di peringkat bawah. Dalam bentuk mereka menyerupai silinder dari mana api dan asap keluar. Peringkat pertengahan juga boleh memuatkan enjin yang lebih kecil daripada enjin di peringkat bawah.

Lukiskannya dengan cara yang sama seperti enjin yang lebih rendah. Langkah teratas dibiarkan tanpa butiran untuk menekankan bahawa ia adalah yang terkecil dan paling ringan. Jangan membebankan langkah teratas dengan butiran yang tidak perlu, ini boleh memusnahkan integriti imej.

  • Lukisan boleh diwarnakan.

"Kesatuan"

Soyuz ialah keluarga kenderaan pelancar angkasa lepas yang dibangunkan di USSR. Ia digunakan untuk melancarkan kargo dan kapal angkasa berawak ke orbit Bumi rendah dan ke Stesen Angkasa Antarabangsa (ISS).

Roket Soyuz-2 adalah cara utama melancarkan kapal angkasa Rusia. Ia adalah roket 3 peringkat dengan enjin roket cecair. Panjangnya kira-kira 45-50 m, diameternya kira-kira 10-12 m.

Roket itu mampu melancarkan ke orbit muatan seberat beberapa ratus kilogram hingga beberapa tan.

Arahan langkah demi langkah untuk membuat lukisan roket:

  • Tentukan perkadaran dan dimensi roket masa hadapan. Gariskan elemen utama roket, seperti badan, hidung, peringkat dan enjinnya.
  • Mulakan dengan badan, iaitu garis mendatar yang panjang. Tambah hidung roket, yang sepatutnya berada di atas garisan utama badan. Lukis peringkat roket. Harus ada 3 daripadanya, dan setiap langkah hendaklah lebih kecil sedikit daripada yang sebelumnya.

Peringkat 1 mempunyai 2 enjin, 2 dan 3 mempunyai 1 setiap satu. Enjin mesti terletak secara simetri pada setiap peringkat. Lukis garisan dari hidung roket ke setiap peringkat untuk menjadikan reka bentuk lebih realistik.

  • Untuk mencipta gambaran bahawa roket itu terbang di atas Bumi, lukis lengkok yang akan menunjukkan ufuk. Letakkannya pada sudut untuk menunjukkan bahawa roket itu bergerak ke hadapan.

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak

Cerun yang terlalu curam akan menimbulkan kesan roket yang jatuh, manakala tidak cukup curam akan mewujudkan kesan roket yang berdiri diam. Sudut kecenderungan bergantung pada perspektif lukisan. Tanah tidak sepatutnya kelihatan seperti permukaan rata, jadi tambahkan sedikit ketidakrataan padanya.

  • Lukis butiran tambahan roket. Anda boleh melukis tingkap atau porthole, antena atau elemen kecil lain yang akan menjadikan lukisan itu lebih menarik.
  • Anda boleh menambah bayang-bayang dan kelantangan untuk menjadikan roket kelihatan 3 dimensi. Bayang-bayang harus jatuh ke arah sumber cahaya.
  • Warnakan gambar.

Skema untuk kanak-kanak prasekolah

Roket di ruang angkasa dalam gambar boleh dibuat menggunakan langkah berikut:

  • Mulakan dengan membuat lakaran ringan roket. Ini akan membantu menentukan lokasi roket, serta lokasi Musytari dan Zuhal.
  • Lukis roket supaya ia bergerak dari bahagian bawah helaian ke bahagian atas.

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak

  • Musytari dan Zuhal ialah 2 planet terang sistem suria. Letakkannya di latar belakang, perhatikan perspektif dan perkadaran relatif antara satu sama lain dan roket. Wakili mereka dengan bentuk yang mudah.

Untuk menunjukkan kehadiran jalur terang Musytari yang terkenal dan Bintik Merah Besar, dan cincin ciri Zuhal.

  • Gambarkan bintang sebagai titik atau bulatan kecil dengan saiz dan kecerahan yang berbeza. Anda boleh menambah yang lebih besar dan lebih terang ke latar depan.
  • Tandakan enjin. Gambarkan mereka sebagai figura yang sempit dan memanjang yang diarahkan ke arah yang bertentangan dengan arah pergerakan roket. Lukis porthole bulat.
  • Warnakan gambar.

Angkasawan di angkasa lepas berhampiran roket

Roket di angkasa tersedia untuk lukisan oleh pemula dan artis termuda:

  • Buat lakaran yang akan menjadi asas untuk lukisan. Gunakan garisan dan bentuk mudah untuk mencipta asas lukisan, termasuk garis besar roket dan figura angkasawan.

Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak

  • Lukiskan bentuk asas roket - bujur memanjang. Ini akan menjadi badan roket, yang terletak hampir menegak pada sudut yang sedikit.
  • Lukiskan seorang angkasawan melambai tangan kanannya. Ia boleh diwakili sebagai bulatan dengan 4 garisan bujur keluar darinya ke arah yang berbeza (kaki dan lengan angkasawan). Beri perhatian kepada postur anda - ia mestilah semula jadi dan mudah.
  • Jalankan kabel dari angkasawan ke roket. Ia boleh digambarkan sebagai garis nipis atau jalur yang lebih luas bergantung pada kesan yang diingini.
  • Tambah perwakilan skematik bintang. Mereka boleh terletak di latar belakang atau di pinggir lukisan.
  • Letakkan enjin skematik di bahagian bawah roket. Ini boleh menjadi garis menegak pendek yang terletak di sisi badan. Di bahagian bawah roket tambahkan penstabil, yang akan digambarkan sebagai sayap kecil yang terletak pada sudut ke badan.
Roket dalam lukisan angkasa dengan pensil, gouache untuk kanak-kanak
Roket dan angkasawan - lukisan langkah demi langkah

Lukiskan hidung kecil di hadapan roket, dan lubang terbuka skematik di atas badan.

  • Lukis pakaian angkasa lepas angkasawan dengan butang dan butiran lain. Tambah topi keledar pada kepala bulatnya yang akan menyerupai bulatan. Tambahkan butang skematik pada pakaian angkasa dengan melukisnya sebagai garis menegak pendek pada bahagian hadapan rajah.
  • Warnakan lukisan, yang mana anda boleh memilih mana-mana warna.

Petua untuk Pemula

Terdapat cadangan umum, petua dan pendekatan yang akan membantu dalam melukis roket di angkasa, dan akan mewujudkan asas yang diperlukan untuk artis pemula. Penyampaian ruang, susunan elemen imej, dan penggunaan warna adalah aspek asas lukisan yang berjaya.

Prinsip asas Penerangan ringkas
Memilih komposisi Adalah penting untuk membuat keputusan mengenai sudut. Ini boleh menjadi pandangan roket dari jauh atau imej jarak dekat. Lokasi sebenar objek di angkasa tidak kurang pentingnya. Perlu memberi perhatian kepada ciri-ciri perspektif dan pencahayaan. Sebagai contoh, anda boleh menggambarkan roket dengan latar belakang Bumi atau bintang, yang akan menyampaikan rasa kedalaman di angkasa.
Palet warna Warna ruang boleh berbeza - dari biru-ungu hingga biru gelap, kelabu, warna hitam. Objek ruang kelihatan berbeza dengan latar belakang ruang tanpa udara. Apabila memilih nada, anda perlu menambah lebih banyak warna sejuk atau hangat untuk mencapai keharmonian dalam komposisi. Kesan cahaya dan silau akan membantu menjadikan imej lebih realistik. Elakkan terlalu banyak bintik atau kawasan terang. Sebaliknya, anda harus mencipta kecerunan dan warna lembut.
Perkadaran Ia adalah perlu untuk mempelajari asas perspektif untuk menyampaikan objek 3 dimensi dengan betul pada satah kertas.
Memperincikan Anda boleh menggambarkan kesan enjin roket, pantulan cahaya dari porthole, antena dan elemen lain. Ini akan memberikan kesempurnaan dan kedalaman lukisan. Anda boleh melukis tangki bahan api, enjin, panel solar dan elemen lain. Jika roket itu berlatarkan ruang gelap, maka lubang depan dan lampu berkelip pada badan akan menambah dinamik pada gambar.
Latar belakang dan tekstur Anda harus memilih tekstur latar belakang dan tirai latar yang sesuai untuk lebih kredibiliti. Anda boleh melukis ruang dengan bintang yang bersinar, awan ajaib yang cerah daripada habuk dan gas kosmik. Mereka menggambarkan planet atau galaksi yang jauh.
Bayang-bayang dan Cahaya Ia adalah perlu untuk mencipta kelantangan dan kedalaman dalam kerja menggunakan bayang-bayang dan cahaya. Perlu dipertimbangkan sumber cahaya yang boleh menerangi roket dan bagaimana ini mempengaruhi penampilannya.

Salah satu objek yang paling menarik untuk dilukis ialah roket di angkasa. Petua dari kelas induk akan membantu mengembangkan kemahiran kreatif, meningkatkan ciri teknikal karya, menjadikan imej lebih realistik dan profesional.

Ia adalah perlu bukan sahaja untuk mengkaji teori dan sisi teknikal isu itu, tetapi juga untuk berlatih, menggunakan cadangan, mengkaji karya seni dan menganalisis strukturnya.

Video tentang lukisan

Roket - lukisan:

Lakukan sendiri: arahan langkah demi langkah dengan penerangan dan gambar rajah, foto mengait, menjahit, kraf, lukisan untuk kanak-kanak, kad dan hadiah

Penciptaan

Menjahit

Melukis