The Nutcracker ialah karya yang ditulis oleh pencerita Jerman Amadeus Hoffmann. Balet kemudiannya dicipta berdasarkan kisah dongeng dengan nama yang sama, yang menjadi sangat popular. Watak utama iaitu Nutcracker pada asalnya adalah seorang putera raja yang telah diubah menjadi kacang oleh ratu yang jahat.
Ia agak mudah untuk melukis mainan, dan lakaran yang dihasilkan boleh menjadi penutup untuk hiasan Tahun Baru. Arahan langkah demi langkah yang mudah adalah mudah untuk kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa.
Pensel, kertas dan bekalan
Untuk membuat lukisan, anda memerlukan set alat berikut:
- 2 pensel mudah (dengan plumbum keras dan lembut);
- sehelai kertas putih tebal;
- pemadam dan pengasah;
- kompas (lebih baik untuk kanak-kanak kecil menggunakan bentuk bulat);
- set pembaris.
Bahan tambahan termasuk cat dan pensel warna, serta berus pelbagai saiz dan palet untuk mencampurkan warna.
Menggunakan bentuk geometri
Nutcracker (lukisan untuk kanak-kanak menggunakan pensil) – alat untuk memecahkan kacang. Ia terdiri daripada pangkalan dalam bentuk anak patung askar dengan rahang yang besar. Sebiji kacang diletakkan di dalam mulut mainan. Terdapat jalinan kecil di bahagian belakang yang perlu anda tarik untuk menutup rahang anda.
Langkah demi langkah proses pelaksanaan
Algoritma untuk melaksanakan kerja:
pentas | Penerangan tentang pentas | Imej |
1 | Letakkan helaian album dalam kedudukan mendatar. Secara visual (atau dengan pensel lembut) bahagikan helaian kepada bahagian yang sama secara menegak dan mendatar. Tentukan bahagian tengah helaian. Lukiskan segi empat tepat yang memanjang secara menegak. Sisi panjangnya hendaklah dua kali lebih panjang daripada sisi pendek. Bahagian atas hendaklah lebih besar sedikit daripada bahagian bawah. | ![]() |
2 | Menggunakan pembaris, lukis 2 segi empat tepat yang sama di bahagian bawah lukisan, berakhir di bahagian bawah helaian. Segi empat tepat nipis hendaklah sama saiz dan terletak pada jarak yang sama dari garis tengah. | ![]() |
3 | Di bahagian bawah, tambahkan hemisfera pada setiap segi empat tepat nipis. Semua bahagian lukisan mestilah sama saiz. Ukur secara visual separuh daripada segi empat tepat kecil. Hanya di bawah titik yang diukur, lukis garis mendatar membahagikan rajah kepada beberapa bahagian. | ![]() |
4 | Lukis bahu di bahagian atas segi empat tepat besar. Sebagai elemen tambahan, anda boleh menggunakan kompas, yang akan membantu anda melukis walaupun separuh bulatan. Saiznya hendaklah sama dengan jari kaki but Nutcracker yang dilukis sebelum ini. | ![]() |
5 | Dari bahu yang dilukis sebelum ini, lukis 2 garisan ke bawah pada setiap sisi, yang akan membentuk segi empat tepat nipis - lengan watak. Panjangnya hendaklah sama dengan kaki Nutcracker, tetapi tidak melintasi tepi bawah badan.
Tambah bulatan kecil ke tepi bawah lengan - penumbuk digenggam. Untuk kemudahan, anda boleh menggunakan kompas atau bentuk kecil. | ![]() |
6 | Lukis segi empat tepat panjang di bahagian atas helaian. Ia harus berjalan di sepanjang garis tengah helaian dan menempati kira-kira separuh saiz badan. Bahagikan segi empat tepat dengan segi empat tepat mendatar nipis bersaiz kecil.
Pada rajah yang membentuk batang tubuh watak, lukis segi empat tepat mendatar nipis di bahagian bawah - tali pinggang saman. Dan juga tambah butang - 3 bulatan kecil dalam 2 baris, disambungkan dengan garis selari nipis. | ![]() |
7 | Lukis rambut Nutcracker menggunakan garisan zigzag. Lukis janggut dengan cara yang sama. Tambah gigi, mata dan kening. | ![]() |
Imej yang terhasil boleh diwarnakan. Dalam versi klasik, Nutcracker memakai seragam merah.
Untuk kanak-kanak yang lebih tua
The Nutcracker (lukisan untuk kanak-kanak yang lebih besar) sangat popular kerana ia adalah watak yang positif. Bagi kebanyakan kanak-kanak, dia adalah model bangsawan dan keberanian. Ia boleh dilukis dengan garis halus, berbanding dengan versi sebelumnya, di mana bentuk digunakan untuk mencipta imej.
Langkah demi langkah proses pelaksanaan
Proses langkah demi langkah menyiapkan kerja:
- Pada helaian kertas bersih, lukis garis mendatar yang panjang dan juga lukis garis menegak di bahagian bawah. Lukisan ini akan menjadi asas untuk watak masa depan.

- Menggunakan garis menegak pendek, bahagikan garisan mendatar yang telah dilukis sebelum ini kepada 3 bahagian. Anggaran lokasi mereka boleh dilihat dalam rajah.
- Di tengah-tengah garisan mendatar, lukiskan segi empat tepat kecil yang memanjang secara menegak.
- Lukiskan trapezium terbalik di bahagian atas lukisan itu. Daripada tepi bawah, tambahkan bujur memanjang menegak untuk mencipta kelantangan untuk elemen.
- Sambungkan garisan dan bentuk dengan garisan licin untuk membentuk garisan badan dan kepala. Garisan hendaklah simetri, serta betul dan sekata. Untuk lukisan, lebih baik menggunakan pensel dengan plumbum lembut supaya dapat membetulkan garisan.
- Dengan menggunakan pembaris, lukis 2 kaki panjang yang berakhir pada garisan mendatar asal. Tambah separuh bulatan kecil di bahagian bawah untuk membentuk jari kaki but Nutcracker.
- Tepat di bawah kepala, lukiskan segi empat tepat yang nipis dan memanjang, seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Gunakan pemadam untuk mengalih keluar semua elemen dan garis tambahan yang tidak diperlukan.

- Dari segi empat tepat panjang yang telah dilukis sebelumnya - tali bahu, lukis 2 segi empat tepat memanjang. Lengan harus mencapai pinggang, tetapi tidak melintasi sempadan bawahnya.
- Tanggalkan garis panduan di antara kaki dan but untuk membentuk imej yang padu.
- Perincikan anggota badan. Lukiskan 2 garisan menegak selari, setelah menandakan bahagian tengah kaki watak terlebih dahulu. Menggunakan elemen ini anda boleh menandakan tepi kasut.
- Tambah trapezoid terbalik yang akan membentuk sarung tangan dan tangan Nutcracker. Bentuk lengan watak menggunakan bentuk bujur. Lukis tepi tali bahu dengan bentuk segi empat sama.
- Perincikan tali pinggang dengan menambah gesper dalam sebarang bentuk. Lukiskan butiran bulat di bahagian atas topi.

- Lukis rambut ikal dari bawah topi. Hiaskan tali bahu dengan garisan mendatar putus-putus.
- Tandakan sempadan rahang dengan bujur. Tambah janggut panjang yang berakhir di tengah badan.
- Perincikan mulut Nutcracker dengan menambah gigi besar. Perincikan hiasan kepala jeneral dengan menambahkan sempadan pada topi dan pelbagai bentuk geometri - pilihan.
- Lukis mata watak, tambah hidung, kening dan misai tebal.
Imej itu boleh dilorek atau dilukis, mengikut pilihan anda. Semasa mewarna, anda boleh menggunakan cat atau pensel.

Algoritma untuk melaksanakan kerja:
- Cat pangkal topi dan tali pinggang sut dengan warna biru.
- Campurkan warna coklat dan kuning pada palet. Gunakan naungan kotor yang terhasil untuk mengecat seluar Nutcracker, serta pangkal sarung tangan. Cat elemen hiasan topi dengan warna yang sama.
- Cat pakaian Nutcracker merah. Tali bahu dicat dalam warna merah dan coklat berselang-seli.
- Cat kasut pemecah kacang dan rambut hitam.
- Cat "janggut" dengan warna kelabu.
- Campurkan merah jambu dan putih pada palet dan cat pada tangan dan muka.
- Lukis elemen yang tinggal dalam mana-mana warna pilihan anda.
Anda boleh menukar palet lukisan mengikut kehendak anda.
Dengan bantuan garis halus
The Nutcracker (lukisan untuk kanak-kanak dalam gred 2-3 dalam pensil) sebagai watak kartun adalah figura yang lebih licin dan kemas daripada mainan kayu. Untuk mewarna lukisan siap, anda boleh menggunakan cat atau pensel.
Langkah demi langkah proses pelaksanaan
Algoritma untuk melaksanakan kerja:
- Pada helaian kertas bersih, lukiskan huruf terbalik "D". Ia harus terletak di bahagian atas helaian, di tengah garis menegak. Untuk kemudahan, anda boleh mula-mula melukis garis menegak yang hampir tidak ketara melintasi helaian di tengah, atau mengukur titik yang dikehendaki secara visual.
- Di bahagian bawah angka yang dilukis sebelum ini, lukis segi empat tepat dengan garis licin - leher watak. Gunakan pembaris atau lukis dengan tangan untuk menggariskan badan Nutcracker. Ia menyerupai trapezoid licin atau segi empat tepat asimetri yang bersambung ke kolar, membentuk bahu tajam.
- Juga pasangkan segi empat tepat menegak yang memanjang dengan garisan lembut pada bahagian bawah badan. Bentuk ini akan membentuk tali pinggang kostum Nutcracker dan juga menandakan garis tengah batang tubuh.

- Tambah segi empat tepat untuk membentuk kot Nutcracker. Kemudian, anda perlu menambah seluar dan kasut pada watak, jadi "ekor" tidak boleh terlalu lebar atau panjang.
- Dari tepi kolar, lukis segi tiga sama kaki bulat - tali bahu masa depan. Dari tepi, lukis angka segi empat tepat yang memanjang, tepinya bermula dari tengah badan, dan sempadan bawah berakhir di belakang ekor kot. Tambah manset dan tepi jumbai ke sempadan bawah.
- Lukiskan kaki. Mereka menyerupai huruf tiga dimensi "L". Kaki perlu digambarkan sehingga lutut, kerana pakaian seragam Nutcracker memerlukan but askar tinggi.
- Tambah beberapa but yang lebih besar. Juga lukiskan lipatan kecil di sepanjang garis tumit.
- Gunakan pemadam untuk mengalih keluar semua garisan tambahan dan juga membetulkan beberapa ciri. Imej mestilah bersih dan kemas.
- Tambahkan bentuk hiasan dada menggunakan segi empat tepat panjang yang bersilang di bahagian tengah batang tubuh.
- Di bahagian atas lukisan, lukis segi empat tepat lebar dengan garis melengkung, dan tambahkan segi empat tepat kecil yang bersambung ke pangkal topi di sisi.
- Hiaskan watak. Tambah elemen bentuk yang tinggal, gesper tali pinggang. Juga lukis muka - mata, kening, hidung dan misai panjang.
Imej yang terhasil boleh diwarnakan dengan cat atau elemen teduhan boleh ditambah. Anda juga boleh menambah variasi pada latar belakang lukisan dengan menghiasnya dalam gaya Tahun Baru.
Menggunakan "rangka kerja"
The Nutcracker (lukisan untuk kanak-kanak dalam pensil menggunakan garisan) adalah watak yang agak kompleks. Melukisnya dengan garis agak sukar, kerana semua elemen hanya berdasarkan garis asas.
Langkah demi langkah proses pelaksanaan
Proses langkah demi langkah menyiapkan kerja:
- Di bahagian atas helaian kertas kosong, lukis bujur mendatar yang sedikit memanjang. Bahagikan 4 bahagiannya yang tidak rata dengan garis selari pendek.
- Lukis garis panjang di bahagian bawah bujur, gunakannya sebagai asas untuk badan. Bentuk segi empat tepat yang tepi bawahnya tidak disambungkan ke sisi.
- Bahagikan segi empat tepat kepada bahagian yang sama dengan garis mendatar.
- Dari sempadan bawah segi empat tepat, lukis 2 garisan panjang selari yang akan menjadi asas untuk kaki Nutcracker. Letakkan angka pada helaian seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
- Lukiskan garisan untuk badan dan lengan, tambahkan kaki yang besar. Garisnya melengkung, jadi disyorkan untuk memberi tumpuan kepada imej yang dibentangkan dan struktur anatomi watak.
- Bekerja pada unsur-unsur muka Nutcracker. Gunakan garis atas sebagai asas untuk melukis kelopak mata yang nipis dan melengkung.
- Letakkan misai lebar di bahagian bawah. Dalam bentuk, mereka menyerupai titisan besar yang diarahkan ke arah yang berbeza antara satu sama lain.
- Lukis rambut di sisi menggunakan garisan zigzag.
- Lukiskan rahang dan kolar kostum Nutcracker menggunakan garisan lurus dan jelas. Tambah tali pinggang di mana badan mengecil, dan juga tambahkan garisan gesper.
- Di tengah, tandakan tempat untuk "rahang" memecahkan kacang.
- Lukis bahagian dalam kaki Nutcracker. Garisan hendaklah lurus dan bulat pada lipatan. Adalah disyorkan untuk mengasingkan lutut dan kaus kaki dari elemen utama untuk kemudahan.
- Tambah pendirian bulat untuk mainan - seperti yang ditunjukkan dalam gambar.
- Selesai melukis lutut dan jari kaki Nutcracker, tambah garisan untuk lengan, dan asingkan tali bahu. Lukiskan manset sut itu.
- Lukiskan kening tebal dan lebat di atas kelopak mata. Tambah topi berbentuk trapezoid. Hiaskan item almari pakaian dengan segera dengan garis selari menegak.
- Lukis mata bulat dan tambah hidung. Menggambarkan gigi besar yang tidak sekata.
- Hiaskan tali bahu dengan garisan selari menegak.

- Tambah elemen hiasan pada sut itu. Lukiskan plak pada tali pinggang.
- Lukiskan penumbuk Nutcracker. Tambahkan sarung pedang di sebelah kanan watak.
Pada imej yang dihasilkan adalah perlu untuk mengalih keluar semua baris yang tidak perlu. Lakaran yang terhasil boleh diwarnakan dan dilorek.
Mewarna halaman
The Nutcracker adalah watak yang agak popular yang kanak-kanak kenal pada usia awal. Jika kanak-kanak tidak dapat melukis, atau tidak berminat dalam proses ini, anda boleh menawarkan alternatif yang berguna - mewarna lukisan siap.
Imej berikut boleh digunakan sebagai asas:
- Kanak-kanak kecil harus memberi perhatian kepada watak tunggal tanpa latar belakang. Pilihan ini tidak mengalihkan perhatian kanak-kanak dari watak utama, membolehkan dia mengenali strukturnya dengan lebih baik dan mengkaji baris utama. Pilihan ini sesuai untuk kanak-kanak prasekolah;
- Kanak-kanak yang lebih tua, atau mereka yang lebih suka melukis, akan lebih suka watak yang dikelilingi oleh beberapa jenis latar belakang. Dalam versi ini, anda boleh mengkaji bukan sahaja struktur itu sendiri, tetapi juga dalam situasi apa yang sesuai untuk menggunakan watak ini atau itu.
Latar belakang juga mencerminkan watak wira, dan ruang besar untuk kreativiti mengembangkan imaginasi kanak-kanak;
- Anda tidak seharusnya mengehadkan diri anda kepada format aksara tunggal. Mainan mungkin kelihatan berbeza, bergantung pada idea pengarang dan plot. Adalah disyorkan untuk menggabungkan pewarna jika beberapa pilihan digunakan. Ia juga mengembangkan imaginasi dan memberi lebih banyak peluang untuk kreativiti;
- Ia juga relevan untuk mengenali watak utama dalam kombinasi dengan watak lain. Pilihan ini sesuai untuk kanak-kanak yang lebih tua. Imej sedemikian mengembangkan imaginasi dan kemahiran motor halus tangan kerana gabungan banyak unsur kecil.
Watak-watak baharu itu bukan sahaja mempunyai palet warna peribadi, tetapi juga cerita unik yang boleh diceritakan kepada kanak-kanak dan menarik minatnya. Buku mewarna boleh menjadi langkah pertama dalam pembelajaran kanak-kanak melukis. Mereka membolehkan anda memperkenalkan anak anda kepada semua elemen lukisan, serta meletakkan asas untuk pengetahuan asas.
The Nutcracker ialah watak yang mempunyai sejarah yang kaya. Amadeus Hoffmann mula-mula melihat mainan itu di sebuah pameran di mana Johann Hiemann telah membawanya dalam kuantiti yang banyak. Untuk menjual mainan itu, petani itu berjalan kaki hampir 300 km dengan pedati, tetapi masih menerima keuntungan yang lumayan.
Pencerita itu menyukai pemecah kacang itu, jadi dia menggambarkannya dalam karya anak-anaknya "Pemecah Nut dan Raja Tikus". Buku ini diterbitkan hanya pada awal abad ke-19, dan pada abad ke-21. Seorang artis Rusia kontemporari melukis ilustrasi untuknya, yang disertakan dalam banyak penerbitan.
Video tentang lukisan
Lukisan pemecah kacang untuk kanak-kanak: