Imej pada helaian kertas, dibuat dalam gaya grafik, mesti dibuat dengan pensel mudah. Reka bentuk sedemikian, yang secara tradisinya dianggap mudah dibuat, agak boleh dipanggil yang paling universal. Mereka boleh dibuat oleh kanak-kanak kecil, artis yang sangat awal atau profesional mencipta karya seni sebenar.
Alat lukisan
Malah seorang pemula boleh melakukan lukisan grafik dengan pensel untuk pemula. Agar lukisan menjadi yang paling berjaya, perlu mengambil kira beberapa nuansa. Reka bentuk grafik mestilah serupa dengan yang asal dan tidak boleh kelihatan rata. Imej akan kelihatan berjaya jika anda tahu cara memegang pensel dengan betul, cuba lakukan lorekan dengan betul, dan gunakan sorotan dan bayang-bayang dengan mahir.
Oleh kerana lukisan yang sama mungkin perlu dilukis semula beberapa kali, kemahiran tertentu dianggap sebagai kualiti utama artis grafik yang baik:
- kesabaran;
- semangat;
- ketabahan.
Untuk mula belajar cara melukis lukisan grafik dengan pensel, anda memerlukan beberapa alatan berguna.
Pensel
Pensel kini terdapat dalam beberapa kategori yang berbeza. Mereka dibezakan oleh kelembutan mereka, yang ditetapkan oleh singkatan "H" dan "B", dengan penambahan nombor yang menunjukkan tahap kekerasannya. Semakin tinggi nilai nombor yang mengiringi sebutan "H", semakin sukar pensel menulis. Apabila menulis dan melukis garisan menggunakan pensel sedemikian, mereka akan kelihatan pucat.
Sebilangan besar yang mengiringi huruf "B" boleh menunjukkan kelembutan plumbum dan kontras ketepuan warna hitam. Pensel keras jenis ini paling kerap digunakan untuk membuat lakaran dalam lukisan. Untuk lukisan atau imej tiga dimensi, kemungkinan besar anda memerlukan pensel dengan singkatan "HB". Untuk lakaran dan untuk menggunakan lorekan pada kanvas, pensel 4B, 6B dan 8B adalah lebih baik.
kertas
Imej atau lukisan grafik yang dibuat dengan pensel paling sesuai digunakan pada kertas tebal dan licin dengan parameter dari 90 hingga 110 g/m2. Dalam kes ini, lebih mudah untuk membetulkan kesilapan dan melukis bahagian kecil. Kedai itu menjual helaian kertas khusus yang bertujuan untuk lukisan grafik dan pelan tindakan. Jika anda mempunyai kertas pejabat berkualiti baik di tangan, maka artis grafik pemula boleh menggunakannya.
Pemadam
Apabila memilih pemadam untuk digunakan semasa melukis, adalah wajar memberi keutamaan kepada pemadam warna neutral. Pemadam berwarna selalunya mengandungi pewarna yang kuat dan mungkin meninggalkan kesan apabila digunakan. Adalah lebih baik menggunakan pemadam lembut, kerana yang keras disyorkan untuk digunakan apabila bekerja dengan yang paling sukar dalam kategori atau dengan pensel berwarna.
Pisau pemotong atau alat tulis
Apabila melukis dengan pensel mudah, anda sering perlu mengasah hujungnya. Sukar untuk mencapai bentuk hujung yang betul dengan pengasah konvensional, kerana apabila menggunakan reka bentuk grafik, sebagai tambahan kepada penajaman klasik, rod berbentuk "spatula" sering digunakan. Dengan mengasah ini lebih mudah untuk melukis garisan dengan ketebalan tertentu, yang berguna untuk mencipta warna yang dikehendaki atau teduhan tidak sekata yang kompleks.
Kaedah dan teknik melukis
Lukisan pensil grafik untuk pemula boleh menjadi lebih cantik jika anda tahu cara meletakkan imej dengan betul berbanding saiz kertas.
Semasa melukis, tangan anda mungkin menutup lukisan itu, menyebabkan hanya beberapa bahagian lukisan itu kelihatan. Untuk hasil yang baik, keseluruhan lukisan mesti kelihatan. Dengan cengkaman biasa pensel, disebabkan jari yang bengkok, teduhan hanya boleh dilakukan dengan garis pendek. Juga, kesukaran mungkin timbul kerana fakta bahawa tangan sentiasa menggosok helaian kertas dan boleh mengaburkan imej.
Oleh itu, apabila menggunakan lakaran grafik, lebih baik menggunakan kaedah yang dipanggil "Tripod", di mana anda perlu memegang alat tulis berhampiran bahagian tengahnya. Jika anda mengangkat berus dari helaian, peluang untuk menggunakan imej penuh sekali gus akan meningkat.
Ini mungkin disebabkan oleh kerja tangan secara keseluruhan (bermula dengan lengan bawah dan berakhir dengan tangan), yang akan membolehkan anda melukis garis sekata dengan panjang yang dikehendaki. Cara memegang pensel ini membolehkan anda menggunakan imej grafik tanpa mengotorkan lukisan.
Jika anda melukis pada kuda-kuda, anda harus menggunakan kaedah memegang pensel yang dipanggil "Overhand". Dalam kes ini, ia ditetapkan di antara ibu jari di satu sisi dan jari yang lain di sisi yang lain. Berdasarkan bentuk lakaran, kedudukan jari mungkin berubah. Hasil daripada menggunakan kaedah ini adalah peningkatan tekanan apabila menggunakan strok.
Terdapat beberapa teknik untuk menggunakan imej grafik:
Menetas | Penggunaan strok dengan bentuk dan panjang yang berbeza, dengan bantuan lakaran diberikan kelantangan dan tekstur. Penetasan boleh: beralun, selari, zigzag, huru-hara dan salib. |
teduhan | Keanehan teduhan. Semasa aplikasi, pensel tidak terangkat dari permukaan kerja dan jalur-jalur digunakan dengan ketat antara satu sama lain. Kaedah ini digunakan pada bahagian kecil lakaran untuk mendapatkan ton yang sekata. |
teduhan | Menggunakan kaedah sapuan selepas kerap teduhan. Aplikasi jenis ini memberikan reka bentuk kesan fotografi. Imej digubah tanpa serpihan yang kelihatan dari mana lakaran itu digubah. Dengan kaedah ini, tekstur dan realisme imej hilang. |
Ukiran | Kaedah ini digunakan untuk melukis tekstur, ia digunakan untuk menggambarkan kesan rambut dan meniru permukaan yang kasar. |
Mencerahkan dengan pemadam | Kaedah ini digunakan untuk mencerahkan lukisan atau untuk menggambarkan sorotan pada lakaran. Pemadam dalam bentuk bola kecil, dengan sentuhan ringan pada kertas, menjadikan sebahagian lukisan lebih ringan sedikit daripada bahagian utamanya. |
Kelas induk
Lukisan pensil grafik untuk pemula boleh digunakan dalam cara linear atau volumetrik. Pada mulanya, untuk artis yang tidak berpengalaman, lukisan harus terdiri daripada bilangan objek minimum yang mungkin. Ini boleh berupa angka matematik, makhluk hidup atau landskap yang kompleks.
Dataran volumetrik
- Untuk menggambarkan segi empat sama tiga dimensi, lukis jalur ufuk secara menyerong. Di bahagian bawah helaian, titik di tepi hendaklah berada di tengah-tengah sepanjang bahagian kiri helaian kertas, bahagian atas harus terletak pada jarak 5 hingga 7 cm dari sebelah kanan bahagian atas sudut. Garisan ufuk berhampiran tepi kanan tidak perlu dipanjangkan ke bahagian paling tepi lembaran kerja.
- Bahagian atas permukaan kerja dilorekkan dalam satu warna, tanpa menggunakan bayang-bayang atau kecerunan.
- Pada jarak 5 cm dari garis ufuk, sebuah segi empat sama dilukis ke bawah supaya sisinya menegak dan bahagian atas dan bawahnya selari antara satu sama lain. Mereka harus menyambungkan garis ufuk paling luar di sebelah kanan helaian.
- Dari sudut atas segi empat sama, pepenjuru dilukis ke arah sudut kanan atas helaian kertas. Garisan disambung selari dengan sempadan atas rajah yang dilukis.
- Garis selari lurus dilukis dari sudut kanan bawah, di mana titik ekstrem berada di sudut kanan atas. Apabila tepi disambungkan, segi empat sama tiga dimensi perlu diperolehi.
- Warnakan rajah dan nyatakan arah cahaya jatuh pada objek yang dilukis.
- Lukiskan bayang yang jatuh di sebelah kanan objek siap.
Silinder isipadu
Lukisan pensel grafik untuk pemula dalam bentuk silinder boleh dilakukan dengan menggunakan garisan kontur.
- Pada permulaannya, lukis garisan tambahan; untuk tujuan ini, lukis garis menegak di tengah helaian.
- Lukiskan bahagian di tepi, tinggalkan 4 cm.
- Pada jarak 3 cm dari persilangan garisan di sebelah kanan dan kiri, lukis garisan menegak yang akan selari dengan garisan utama.
- Imej bulat digunakan pada bahagian atas dan bawah, dari tempat garis bantu bersilang dengan tepi rajah yang dilukis.
- Padamkan baris yang menyediakan fungsi tambahan.
- Dari tengah rajah bujur yang terletak di bawah, dari bahagian atas dan bawahnya, lukis pepenjuru yang akan terletak ke arah bahagian tengah sebelah kanan helaian kertas, menunjukkan bayang-bayang dari objek. Panjang garisan tidak boleh lebih daripada ½ panjang sisi silinder.
- Sambungkan titik-titik di sepanjang tepi dengan garisan dalam bentuk separuh bulatan, cembung ke arah atas.
Cawan volumetrik
- Lukis garis menegak di tengah permukaan kerja helaian kertas.
- Pada jarak 3 cm dari titik atas garisan, anda perlu melukis jalur mendatar yang akan menentukan bahagian atas lakaran, bersilang dengan garis menegak di tengah. Saiz garisan sekunder hendaklah sama.
- Ukur jarak dari bahagian atas jalur menegak ke persilangannya dengan mendatar.
- Pada titik akhir di bawah menegak, lukis garis mendatar sama dengan panjang ½ jalur atas. Titik persilangan hendaklah terletak di tengah-tengah garisan mendatar.
- Bermula dari titik melampau garisan, lukis bujur.
- Dari titik sisi bujur yang terletak di bahagian atas, lukis 2 garisan melengkung ke arah bawah. Dalam kes ini, hujung harus terletak di tepi angka yang lebih rendah.
- Melangkah ke belakang 1 cm dari bahagian bawah bujur yang lebih kecil, lukis separuh bulatan yang akan sama dengan sisi rajah terdekat.
- Di sebelah kanan cawan, lukis separuh bulatan sedikit melengkung, yang akan bertindak sebagai pemegang cawan.
- Pada jarak 1 cm dari separuh bulatan yang terhasil, lukis separuh bulatan yang akan mengulangi lengkung yang sedia ada dan bertindak sebagai bayang-bayang.
- Sapukan teduhan pada bahagian dalam rajah mengikut sudut tuju cahaya di atasnya.
Jag isipadu
Untuk artis pemula, alatan yang dipilih dengan betul akan membantu melukis lukisan grafik tiga dimensi dengan pensel.
- Di tengah-tengah helaian, lukis garis menegak; ini akan menjadi bahagian tengah jag.
- Pada kedua-dua belah garisan menegak, pada jarak yang sama, lukis 2 garisan melengkung yang sama panjang.
- Sambungkan titik atas di sebelah kanan dan kiri dengan separuh bulatan melengkung ke bawah.
- Berundur dari bujur bawah pada jarak 1 cm dan sambungkan separuh bulatan dengan bahagian bawah jag.
- Di sebelah kanan tepi bawah, lukis bayang menggunakan penetasan.
- Tandakan sudut tuju cahaya di bahagian atas lukisan.
Bunga volumetrik
- Untuk melukis bunga tiga dimensi, lukis separuh bulatan dengan selekoh dalam ke arah bawah, letakkannya secara menyerong.
- Separuh bulatan kecil dilukis di bawah pinggir bawah jalur, menyerupai garis besar lukisan dalam bentuknya.
- Separuh bulatan dilukis semula, menyerupai imej tunas tumbuhan masa hadapan.
- Segitiga dilukis dari bahagian tengah separuh bulatan dalam yang lebih besar. Tepi sisinya ialah garis melengkung yang terletak dalam arah bertentangan antara satu sama lain.
- Dari sudut atas segitiga ini, garis menegak dilukis ke arah bahagian bawah lukisan, yang tidak mencapai titik bawah sempadan satah.
- Pada jarak yang dekat dari tepi atas di sebelah kiri, lukis segitiga tanpa tapak ke atas. Titik kanan segitiga hendaklah terletak 1 cm dari bahagian tengah lukisan berhubung dengan titik ekstrem kanan dalam separuh bulatan.
- Lukis segitiga kedua tanpa tapak, sambungkannya ke angka utama.
- Sambungkan ruang antara sudut di bahagian atas dengan garis melengkung.
- Butiran perlu ditambah pada objek yang dilukis, yang akan digambarkan oleh lengkung tambahan, supaya pada akhirnya anda mendapat putik bunga tiga dimensi.
- Untuk melengkapkan lakaran, lukis garis menegak dari tengah separuh bulatan ke bawah, menggambarkan batang tumbuhan.
- Jika dikehendaki, imej itu boleh ditambah dengan duri atau daun.
Orkid volumetrik
- Batang melengkung orkid masa depan dilukis dari tengah sempadan bawah helaian kertas.
- Dari bahagian bawah batang tumbuhan, lukis 3 helai daun memanjang ke arah atas.
- Kontur daun ini dilukis dan bayang-bayang digunakan, yang bergantung pada sudut kejadian cahaya.
- Langkah ke belakang 5 cm supaya pusat tunas terletak pada batang.
- Sebagai butiran lukisan, gunakan 5 segi tiga, di mana 2 tengah dan 2 bawah adalah sama, tidak mempunyai tapak dan bersambung antara satu sama lain.
- Dengan cara yang sama, 2 lagi tunas dilukis di atas yang pertama. Setiap putik berikutnya hendaklah bersaiz lebih kecil daripada yang sebelumnya.
- Dari bahagian paling tepi batang melengkung, 5 bujur kecil dilukis, beginilah rupa tunas yang belum dibuka, yang bertaburan secara rawak pada setiap sisi bunga.
Arnab volumetrik
- Di tengah helaian kertas, lukis 2 bujur dengan saiz yang berbeza. Mereka harus menyerong bertentangan antara satu sama lain, bujur atas harus jauh lebih kecil daripada yang di bawah.
- Di antara bujur, lukis garis menegak kecil di mana mulut dan hidung arnab akan terletak.
- Dari sempadan garisan ke sebelah kanan, lukis separuh bulatan dengan selekoh ke bawah, kira-kira 9 cm panjang.
- Dari titik atas garis menegak, lukis separuh bulatan ke kiri, yang akan kelihatan seperti garis melengkung mengingatkan bentuk kepala.
- Sambungan separuh bulatan hendaklah telinga haiwan menghala ke atas.
- Salah satu telinga arnab harus lebih lebar dan lebih tinggi daripada yang lain, bergantung pada jarak imej.
- Lukis mata di dalam kepala.
- Sentuhan terakhir adalah untuk menambah murid, misai dan teduhan badan pada imej.
Anak kucing volumetrik
- Mula-mula, lukis 2 segi tiga, 8 cm ke atas dari tengah helaian.
- Kedua-dua angka harus disambungkan dengan garis mendatar, tepinya harus disambungkan dengan separuh bulatan (yang kemudiannya akan menjadi muncung haiwan), melukisnya di bahagian bawah garisan.
- Dari titik ekstrem di sisi bujur (muncung masa depan) lukis separuh bulatan ke bahagian bawah.
- Dari sempadan kanan separuh bulatan yang dilukis, mundur 2 cm dan lukis garis melengkung yang licin, yang kemudiannya akan berfungsi sebagai badan haiwan itu.
- Lukiskan kaki depan dan belakang haiwan menggunakan garisan lurus dan melengkung.
- Dari separuh bulatan yang menggambarkan badan haiwan, lukiskan ekornya, menjadikannya sedikit runcing.
Muka manusia
- Untuk menggambarkan wajah seseorang, mula-mula lukis garisan tambahan di tengah-tengah helaian kertas, yang sepatutnya berserenjang antara satu sama lain.
- Dari bahagian bawah garisan yang ditanda, tandakan tahap mata masa hadapan. Dari garis lurus tambahan yang melalui dekat mata, lukis 2 garis menegak, yang akan berfungsi sebagai panduan untuk lokasi lubang hidung.
- Lukiskan bujur di bawah lubang hidung, yang kemudiannya akan berfungsi sebagai mulut.
- Lukis kening di atas bujur mata yang ditanda, yang sepatutnya terletak pada tahap yang sama dan dekat dengan garis mendatar tambahan.
- Jika dikehendaki, anda boleh menambah lebih terperinci pada imej, melukis murid, rambut, dan ciri ciri lain penampilan seseorang.
Lukisan dalam gaya grafik pensel mesti dibuat dengan mengambil kira peraturan asas gaya seni halus ini. Untuk pemula, pilihan paling mudah ialah menyalin imej siap pakai menggunakan algoritma yang jelas untuk membuat lukisan sedemikian.
Pengarang: Olga Zhanskaya
Video tentang lukisan grafik
Mari kita lihat teknik grafik yang paling mudah: