Slenderman terkenal watak permainan komputer dalam genre seram. Dia juga digelar "lelaki kurus" kerana badannya yang kurus dan tinggi. Slenderman mempunyai sesungut di belakangnya, seperti sotong.
Tidak sukar untuk melukis watak sedemikian. Untuk melakukan ini, anda memerlukan satu set pensel berwarna, sehelai kertas dan pemadam.
Lelaki langsing
Anda boleh melukis gambar ini dengan pensel biasa.
Proses lukisan terdiri daripada langkah-langkah berikut:
- Di bahagian atas helaian, lukis garisan sepanjang 1 cm, pada sudut 30° berbanding mendatar lukisan. Kemudian betulkan pensel di hujung kiri garisan dan lukis lengkok yang diarahkan ke atas dan ke kanan. Hujung atas lengkok hendaklah 2 cm dari garisan yang dilukis sebelum ini. Kemudian anda perlu menyambungkan hujung atas arka dengan garisan ini, dan kemudian dari hujung kanan garisan ini lukiskan sudut yang diarahkan ke bawah, yang sepatutnya bersambung dengan hujung kedua dengan hujung kiri garisan. Kemudian anda perlu membahagikan sudut ini separuh dan teduh bahagian kanannya. Hasilnya akan menjadi kepala watak.
- Lukiskan kolar baju di bawah kepala, yang mana mula-mula lukis segi empat selari menghala ke bawah pada sudut 45° berbanding mendatar lukisan itu, dan kemudian lukis segitiga kecil di sebelah kanannya.
- Betulkan pensel di sebelah kiri kolar dan lukiskan segmen sepanjang 1 cm, diarahkan ke kiri, dan kemudian teruskan menggerakkan pensel ke bawah dan ke kanan pada sudut 45° berbanding menegak lukisan untuk jarak 2 cm. Hasilnya akan menjadi bahu kiri.
- Betulkan pensel di sebelah kanan kolar dan lukis segmen sepanjang 1 cm diarahkan ke kanan (bahu kanan), dan kemudian teruskan gerakkan pensel ke bawah dan ke kiri pada sudut 30° berbanding menegak lukisan untuk jarak 4 cm, kemudian teruskan gerakkan pensel ke kiri pada sudut 45° berbanding dengan garisan penghujung lukisan sebelah kiri. Hasilnya akan menjadi badan.
- Lukiskan 3 garisan sudut menghala ke bawah di bawah badan dan sambungkannya bersama-sama di tepi. Kemudian lukis separa bujur di bawahnya, sedikit mengembang di bahagian bawah.
- Letakkan pensel di bahagian bawah kiri garis besar separuh bujur dan lukis garisan sehingga ia bersambung dengan titik atas garisan separuh bujur.
- Betulkan pensel di bahagian bawah sebelah kanan garis besar separuh bujur dan lukis garis sehingga ia bersambung dengan titik atas garis besar separuh bujur. Hasilnya ialah bahagian bawah kot ekor sut itu.
- Bermula dari bahagian kiri bawah baju ekor, gambarkan kaki kiri sebagai tiub memanjang sepanjang 8 cm, yang harus diratakan sedikit di tengah.
- Begitu juga, bermula dari bahagian bawah sebelah kanan baju ekor, menggambarkan kaki kanan.
- Lukis kaki seperti separuh bujur.
- Lukis kolar baju ekor di bawah kolar baju, yang mana mula-mula lukis sudut menghala ke bawah, dan kemudian lukis angka yang menyerupai huruf "M" di bahagian kiri dan kanannya.
- Lukis lengan kiri sebagai tiub memanjang sepanjang 8 cm, yang harus diratakan sedikit di tengah, dan garis luar lengan di tengah harus mempunyai bentuk gigi gergaji.
- Lukis tangan kanan dengan cara yang sama.
- Lukis tangan manusia di hujung lengan.
- Bermula dari bahu kiri, lukis 3 sesungut dalam bentuk tiub melengkung menghala ke bawah dan meruncing di hujungnya.
- Bermula dari bahu kanan, lukis 2 sesungut yang sama.
Slenderman klasik
Bagaimana untuk menggambarkan Slenderman sering ditanya oleh peminat permainan komputer mistik.
Dalam bentuk klasiknya, watak ini ialah seorang lelaki tinggi dan tidak berwajah dalam sut hitam, dengan sesungut yang besar dan panjang keluar dari belakangnya.
Untuk melukis gambar ini, anda perlu melakukan langkah berikut:
- Di bahagian atas helaian, lukis muka dalam bentuk bujur 2 cm tinggi, terletak dalam kedudukan menegak.
- Lukis leher seperti tiub di bawah muka, dan di bawahnya segitiga sama kaki 3 cm tinggi. Kemudian, di bahagian atas segi tiga ini, lukis 2 segitiga sama sisi kecil yang terletak di sepanjang sisi segi tiga besar dan bersambung antara satu sama lain di tengah. Kemudian, dari tengah segi tiga besar, lukiskan seri.
- Betulkan pensel di sebelah kiri garis leher dan lukis garisan sepanjang 2 cm, diarahkan ke kiri pada sudut 30° berbanding mendatar lukisan (bahu kiri).
- Betulkan pensel di sebelah kanan garis leher dan lukis garisan sepanjang 2 cm, diarahkan ke kanan pada sudut 30° berbanding mendatar lukisan (bahu kanan).
- Bermula dari pangkal bahu, lukis badan segi empat tepat, tirus sedikit ke arah bawah.
- Lukis lengan sebagai 6 cm tinggi, segi empat tepat memanjang. Kemudian lukis segi empat tepat kecil di bahagian bawah lengan, dan tangan di bawahnya.
- Di bawah badan, gambarkan kaki panjang dalam bentuk segi empat tepat memanjang setinggi 6 cm. Kemudian, di bahagian bawah kaki, gambarkan kaki dalam bentuk separuh bujur yang diarahkan ke arah yang bertentangan.
- Lukiskan 4 sesungut Slenderman dalam bentuk tiub melengkung menghala ke kiri dan meruncing di hujung, bermula dari lengan kiri.
- Bermula dari lengan kanan, lukis 5 sesungut yang serupa diarahkan ke kanan.
- Isikan tali leher dengan warna merah.
- Isi sut, kasut dan tentakel dengan warna hitam.
Slenderman-anak
Hampir setiap peminat filem seram tahu bagaimana untuk menggambarkan Slenderman. Untuk peminat kecil wira ini, anda boleh mencadangkan untuk menggambarkan lelaki langsing mini.
Proses lukisan ini terdiri daripada langkah-langkah berikut:
- Di bahagian atas helaian album, lukis kepala dalam bentuk segi empat tepat dengan sudut bulat. Bahagian bawahnya hendaklah sedikit tirus.
- Di kiri dan kanan bahagian tengah kepala, lukis dua jalur mendatar kecil, dan kemudian di bawahnya, lukis dua jalur lagi, terletak pada sudut 45° berbanding dengan mendatar lukisan.
- Lukis badan watak sebagai segi empat tepat, lebarnya hendaklah 2 kali ganda kurang daripada lebar kepala, dan ketinggian hendaklah sama dengan ketinggian kepala.
- Di bahagian atas badan, lukiskan segi tiga sama kaki dengan puncak menghala ke bawah. Kemudian, di tengah segi tiga, lukiskan tali leher dan 2 segi empat tepat di atas tali leher, terletak pada sudut 45° berbanding mendatar lukisan.
- Lukiskan rajah yang menyerupai huruf “M” di bahagian kiri dan kanan segi tiga. Hasilnya akan menjadi kolar sut.
- Bermula dari titik bawah garis besar kolar, lukis garisan berserenjang dengan bahagian bawah garisan badan. Kemudian, di sebelah kanan garisan ini, lukis 2 butang bulat.
- Lukis lengan sebagai segi empat tepat diregangkan ke bawah, bahagian atasnya hendaklah 2 kali lebih sempit daripada bahagian bawah.
- Di bahagian bawah lengan, gambarkan tangan dengan 4 jari.
- Di bawah badan, lukis 2 kaki dalam bentuk segi empat tepat dilanjutkan ke bawah, sedikit menyempit di bahagian bawah.
- Lukis kaki sebagai bujur terletak secara mendatar dan menunjuk ke arah yang berbeza. Di mana bujur ini bersambung ke kaki, ia harus diratakan sedikit.
- Bermula dari sisi kiri garis besar badan, di bahagian atas, tengah dan bawah, menggambarkan tentakel sebagai tiub melengkung yang diarahkan ke kiri dan meruncing di hujungnya.
- Bermula dari sisi kanan garis besar badan, dari atas, tengah dan bawah, menggambarkan sesungut sebagai tiub melengkung yang diarahkan ke kanan dan meruncing di hujungnya.
- Isi sut dan kasut lelaki langsing dengan kelabu dan sesungut dengan hitam.
- Isikan tali leher dengan warna merah.
- Isi kepala dengan kelabu muda.
Pelayan Slenderman
Peminat muda kartun fantasi sering bertanya kepada ibu bapa mereka bagaimana untuk menggambarkan Slenderman. Kehadiran sejumlah besar tentakel pada watak mistik ini juga boleh digunakan untuk tujuan praktikal.
Jika Slenderman bekerja sebagai pelayan di restoran, dia mungkin akan menjadi pekerja yang paling dicari.
Untuk menggambarkan lelaki langsing seperti itu, anda perlu melakukan langkah berikut:
- Lukiskan kepala sebagai bujur, diletakkan secara menegak, dengan bahagian bawahnya meruncing ke bawah.
- Lukis leher sebagai tiub dengan lebar separuh daripada kepala. Lukis 2 jalur menegak di dalam leher dan lorekkan kawasan di antaranya sedikit.
- Di sebelah kiri bahagian bawah garis leher, lukis bahagian kiri kolar baju seperti segi empat selari yang terletak secara menegak. Kemudian, di sebelah kanan bahagian bawah garis leher, lukis bahagian kanan kolar baju seperti segi empat selari yang terletak secara menegak.
- Di tengah-tengah kolar, lukis segitiga dengan sudut bulat, sudut akut yang harus diarahkan ke bawah. Kemudian lukiskan belah ketupat memanjang menghala ke bawah. Keputusan akan seri.
- Letakkan pensel di sebelah kiri garisan kolar baju dan lukis garisan ke bawah untuk menyambung dengan bahagian kiri bawah tali leher. Kemudian letakkan pensel di sebelah kanan garis besar kolar baju dan lukis garis ke bawah ke tempat ia bersambung ke bahagian bawah sebelah kanan tali leher.
- Letakkan pensel di sebelah kiri garisan kolar baju dan lukis bentuk yang serupa dengan huruf "M" yang dipusing pada sudut 90°, dengan bahagian bawahnya dilanjutkan ke bahagian bawah tali leher. Ini akan menjadi bahagian kiri kolar jaket.
- Lukis bahagian kanan kolar jaket dengan cara yang sama.
- Di sekeliling kolar jaket, lukiskan badan seperti trapezoid, bahagian bawahnya harus disempitkan sebanyak 2 kali berbanding bahagian atasnya. Ketinggian trapezoid hendaklah 4 cm.
- Letakkan pensel di bahagian bawah kolar jaket dan lukis garis ke bawah untuk menyambung dengan bahagian bawah garisan badan. Kemudian, di sebelah kanan garisan ini, lukis beberapa butang bulat.
- Lukis tangan kiri sebagai tiub panjang 8 cm panjang dan lebar 0.5 cm, di hujungnya lukis pergelangan tangan yang bengkok. Lengan hendaklah diarahkan ke bawah sepanjang badan.
- Lukis bahagian atas lengan kanan sebagai tiub 4 cm panjang dan 0.5 cm lebar, yang harus diarahkan ke kanan pada sudut 30° berbanding menegak lukisan.
- Lukis lengan bawah tangan kanan sebagai tiub 4 cm panjang dan 0.5 cm lebar, yang harus diarahkan ke kiri berserenjang dengan badan. Kemudian lukiskan tangan dengan jari dibengkokkan pada sudut 45° berbanding menegak lukisan itu.
- Dari tengah lengan bawah, lukis segi empat tepat 2 cm lebar dan 3 cm tinggi, menghala ke bawah. Kemudian, di sebelah kiri garis besar segi empat tepat ini, di bahagian tengahnya, lukiskan segi empat tepat kecil 0.3 cm lebar dan 1.5 cm tinggi. Hasilnya akan menjadi tuala yang tergantung di tangan.
- Lukiskan kaki sebagai segi empat tepat yang diregangkan ke bawah, 1 cm lebar dan 8 cm tinggi. Kemudian lukiskan kaki sebagai separuh bujur, ditunjuk di hujungnya.
- Lorekkan jaket dengan pensel ringkas, perlahan-lahan mengurangkan lorekan semasa anda mengalihkan pensel dari bawah ke atas.
- Lorekkan kaki dengan kelabu gelap.
- Bermula dari sebelah kanan badan, dari bahagian tengahnya, menggambarkan sesungut yang panjang seperti tiub melengkung, diarahkan ke atas dan meruncing di hujungnya. Bahagian tengahnya harus melengkung menjadi cincin.
- Di kawasan hujung sesungut, lukiskan botol yang terletak pada sudut 45° berbanding menegak lukisan, dan sesungut harus menggenggamnya.
- Bermula dari bahu kanan, lukis sesungut kedua seperti tiub melengkung yang saiznya hendaklah 2 kali lebih kecil daripada sesungut sebelumnya. Lukiskan gelas di hujung sesungut.
- Letakkan pensil di kawasan leher botol dan lukiskan minuman yang dituangkan ke dalam gelas dalam bentuk dua garisan.
- Bermula dari bahagian atas bahu kanan, lukis sesungut yang menggeliat seperti spring, menghala ke atas. Kemudian lukis sebotol champagne di dalam sesungut ini.
- Bermula dari bahagian atas bahu kiri, lukis sesungut yang sama seperti mata air, dan di dalamnya, lukiskan gelas tinggi.
- Bermula dari sebelah kiri badan, lukis sesungut yang diarahkan ke kiri. Kemudian, di atas sesungut ini, lukiskan dulang dalam bentuk bujur dengan hujungnya menunjuk ke sisi, selepas itu, di atasnya, lukiskan pinggan dengan buah.
- Isi semua sesungut dengan kelabu gelap, dan lorekkan botol dan gelas sedikit dengan pensil ringkas.
Slenderman beraksi
Ibu bapa pemain muda tahu bagaimana untuk menggambarkan Slenderman. Anda boleh menggambarkan lelaki langsing yang bergerak dalam beberapa minit.

Untuk melakukan ini, anda perlu melakukan perkara berikut:
- Di bahagian atas helaian, sedikit di atas pusatnya, lukis kepala seperti bujur, terletak secara menegak.
- Bermula dari bahagian bawah sebelah kanan kepala, lukis segitiga sama kaki menghala ke bawah dan ke kanan pada sudut 45° berbanding menegak lukisan.
- Di tengah segi tiga, lukis 2 segi tiga sama sisi kecil yang terletak di sepanjang sisi segi tiga besar dan bersambung antara satu sama lain di tengah. Kemudian, dari tengah segi tiga besar, lukiskan belah ketupat kecil, di bawahnya lukiskan belah ketupat lain, memanjang ke bawah. Selepas ini, di sebelah kiri dan kanan segi tiga besar, lukis angka yang serupa dengan huruf "M" diputar 90°. Hasilnya akan menjadi kolar dan tali leher.
- Bermula dari bahagian atas kolar, lukis badan dalam bentuk segi empat tepat melengkung, menghala ke bawah dan sedikit melebar di bahagian bawah. Kemudian padamkan bahagian tengah bahagian bawah garis besar badan dengan pemadam dan lukis angka yang serupa dengan huruf "L" di tempat ini, selepas itu lukis butang di sepanjang garis yang menghubungkan bahagian tengah bahagian bawah badan dan tali leher. Hasilnya akan menjadi jaket.
- Lukis tangan kiri sebagai tiub melengkung, diarahkan pada sudut 45° berbanding menegak lukisan, di hujungnya lukiskan tangan dengan lima jari seperti kuku tajam.
- Lukis tangan kanan sebagai tiub yang dibengkokkan pada sudut 90° dan menghala ke atas, di hujungnya lukiskan tangan dengan lima jari seperti kuku tajam menghala ke kiri.
- Lukis kaki kiri sebagai segi empat tepat diregangkan ke bawah dan bengkok di tengah pada sudut 30°.
- Lukis kaki kanan sebagai segi empat tepat diregangkan ke bawah.
- Di hujung kaki, gambarkan kaki dalam bentuk bujur memanjang dengan hujung runcing.
- Bermula dari bahu kanan, lukis 4 sesungut seperti tiub melengkung, diarahkan ke atas dan secara beransur-ansur meruncing di hujungnya.
- Isikan tali leher dengan warna merah.
- Isi sut, kasut dan tentakel dengan warna hitam.
Slenderman ialah watak yang dicipta berdasarkan cerita mistik dan legenda fantasi. Slenderman mendapat populariti luas sebagai meme Internet. Penampilan hero ini agak mudah, jadi melukisnya tidak sukar sama sekali.
Video mengenai lukisan itu