Semasa amalan penciptaan lukisan mudah untuk pemula Lebih baik menggunakan pensel. Kelebihan menggunakan alat sedemikian ialah ia membolehkan anda membetulkan kesilapan dengan mudah semasa bekerja, dan juga, walaupun kesederhanaan dan monokromatiknya, mencipta komposisi lengkap pada topik tertentu.
Agar bukan sahaja hasilnya, tetapi juga proses kreatif itu sendiri untuk membawa emosi positif kepada seseorang, seseorang harus melukis mengikut peraturan asas dan algoritma yang dirumuskan oleh artis berpengalaman.
Peraturan asas melukis dengan pensel
Lukisan pensil mudah untuk pemula mesti dibuat dengan mengambil kira peraturan asas:
Pada peringkat awal proses kreatif, adalah disyorkan untuk menggunakan pensel bertanda B, 2B dan 4B. Ia cukup lembut untuk melukis bayang-bayang dan mencipta lakaran utama. Pensel yang ditanda, sebagai contoh, HB, walaupun popularitinya yang hebat, boleh diterima untuk digunakan hanya apabila melukis komposisi yang tidak termasuk bayang-bayang atau peralihan warna.
Pensel bertanda B, 2B dan 4B paling sesuai untuk pemula.
Apabila menyalin komposisi dari gambar yang telah siap, anda perlu memastikan bahawa sumber membolehkan anda melihat setiap objek dari beberapa sudut. Jika tidak, tidak mungkin untuk mencipta semula lukisan dengan tepat, kerana agak sukar untuk meramalkan penampilan imej dari sisi "tersembunyi", terutamanya apabila ia datang untuk memindahkan, sebagai contoh, wajah watak anime ke atas kertas.
Pertama sekali, semasa membuat lukisan, anda harus mengeluarkan perkadaran asas komponen lakaran dan kemudian mula menambah butiran pada imej. Ini adalah perlu untuk pemindahan skala imej akhir yang betul.
Ia tidak disyorkan untuk menggunakan garis lurus semasa melukis muka manusia. Potret akan menjadi kurang herot jika garis panduan dan garis utamanya sedikit kabur.
Apabila melukis landskap dengan pensel ringkas, anda tidak seharusnya melukis setiap helai rumput secara berasingan. Artis profesional mengesyorkan menggunakan lakaran berlorek yang beralih daripada terang kepada gelap.
Untuk menjadikan objek di dunia sekeliling kelihatan realistik, sebaiknya gunakan separuh bayang berlorek apabila menciptanya di atas kertas.
Batang kertas khas digunakan untuk teduhan.
Untuk pemula, lebih baik memilih kertas sederhana keras untuk kerja, yang mampu menyampaikan naungan pensel dengan tepat dan mengekalkan teduhan dalam bentuk asalnya. Untuk menentukan jenis kertas, anda perlu membeli 1 helaian dan, menggunakan pensel yang anda merancang untuk digunakan dalam kerja masa depan anda, secara skematik menggambarkan komposisi paling mudah.
Apabila mencipta bayang-bayang, disyorkan untuk menggunakan rangkaian penuh warna pensel mudah. Untuk meminimumkan risiko bayang-bayang atau separuh bayang-bayang bertukar menjadi hitam, perlu meletakkan draf kecil di bawah sisi permukaan kerja. Dengan mula menaungi bayang daripada draf, artis pemula akan dapat meninggalkan naungan paling gelap padanya, mengeluarkan warna yang diingini pada draf akhir.
Di mana untuk bermula
Lukisan pensil mudah untuk pemula, walaupun penampilannya ringkas, memerlukan artis untuk mengatur proses kreatif dengan cekap.
Terdapat beberapa cara untuk belajar melukis:
dengan mendaftar untuk pelajaran berkumpulan dengan seorang guru dalam kehidupan sebenar;
belajar tutorial video yang disiarkan di Internet pada saluran artis berpengalaman (contohnya, saluran YouTube Anastasia Shimshilashvili);
membaca buku yang mengandungi maklumat teori dan praktikal tentang mencipta gubahan di atas kertas;
ambil pelajaran individu daripada artis profesional yang berjiwa dekat (sebahagian besar kenalan orang kreatif boleh didapati secara percuma di laman web rasmi mereka di Internet).
Apabila mula melibatkan diri dalam kreativiti artistik tanpa bantuan luar, seorang pemula harus:
memutuskan teknologi yang dia merancang untuk digunakan pada masa hadapan dan mengkaji secara menyeluruh ciri cirinya;
beli "alat kerja" yang diperlukan (kertas, pensel dengan kekerasan yang berbeza-beza, stensil, pemadam);
cari sumber inspirasi anda sendiri (bukan sahaja lukisan oleh artis lain boleh merangsang impuls kreatif. Berjalan di udara segar, melihat foto tempat-tempat luar biasa yang indah di seluruh dunia, persembahan koleksi pakaian jenama terkenal juga boleh menjadi "muse");
latih kemahiran anda setiap hari, walaupun untuk masa yang minimum (anda perlu menghabiskan sekurang-kurangnya 60 minit melukis);
Lukisan pensel mudah hendaklah bermula dengan lakaran.
membuat lakaran, tanpa mengira lokasi sebenar (lakaran pokok, tanglung, rumah bukan sahaja akan menjadi latihan tambahan dalam lukisan, tetapi juga akan membolehkan artis permulaan mendapat inspirasi untuk mencipta gubahannya sendiri).
Proses memperoleh kemahiran baru (lukisan) harus dianjurkan oleh artis masa depan secara berperingkat. Ia tidak disyorkan untuk membuat rancangan latihan dengan peraturan yang jelas., cara memegang pensel dan cara menyusun lembaran kerja.
Ini akan mengakibatkan pendatang baru dipaksa ke dalam rangka kerja yang menyekat aliran kreatif orang tertentu. Apabila mencipta lukisan pertama anda, perkara yang paling berguna untuk dilakukan ialah mempunyai algoritma yang menerangkan dengan jelas langkah-langkah untuk melukis butiran komposisi.
Lukisan Pensel untuk Pemula: Bunga
Lukisan pensel mudah untuk pemula biasanya melibatkan imej tumbuhan terkenal, seperti bunga ros, tulip dan bunga matahari.
Lukisan pensel mudah
Algoritma untuk penciptaannya
(tulip)
Lukiskan separuh bulatan memanjang menegak. Perlu ada lekukan kecil di tengah-tengah pangkal separuh bulatan.
Lukis garisan dari bahagian tengah tapak. Sambungkan mereka dengan titik atas separuh bulatan yang dilukis tadi.
Di antara dua bahagian (kelopak) lukis satu lagi, bentuk visual yang serupa dengan yang lain.
Dari titik bawah takuk pangkal separuh bulatan, lukis ke bawah 2 garisan selari (batang).
Dari bahagian bawah batang, lukis 2 helai daun menghala ke atas.
Tambahkan strok, bayang-bayang dan garisan sekunder pada imej.
(mawar)
Lukiskan separuh bulatan memanjang menegak.
Di dasar kosong, di tengah, lukis separuh bulatan tambahan di bawah garis utama.
"Pisah" pukulan utama (ilusi kemegahan tunas masa depan).
Dari tengah separuh bulatan, lukis bujur yang cacat dengan titik atas yang tajam (kelopak dalaman mawar).
Lukis garisan ke arah tengah bujur, yang permulaannya adalah hujung separuh bulatan utama.
Selesaikan lukisan kelopak mawar, mengisi ruang antara segitiga yang terhasil dengan sapuan.
Daripada separuh bulatan kecil yang digambarkan di bawah rajah utama, lukis 2 selari ke bawah (batang).
Selain itu, gariskan garis utama. Jika perlu, tambah sapuan kecil, bayang-bayang dan teduhan pada lukisan.
(bunga matahari)
Lukis bulatan, di dalamnya lukis garis serenjang yang bersilang di tengah angka utama.
Ambil titik persilangan garis sebagai pusat dan lukis bulatan kecil yang betul-betul mengulang angka utama.
Isi ruang antara bulatan dalam dan luar dengan bujur memanjang.
Dari tengah sempadan bawah bulatan utama, lukis 2 garisan selari (batang).
Dari titik bawah batang, lukis 1-2 daun berbentuk bujur.
Lorekkan inti bunga matahari dan sapukan bayang-bayang pada kelopak dan batang.
Untuk realisme yang lebih besar, gariskan elemen utama sekali lagi dan tambahkan pukulan kecil pada lukisan (contohnya, lukis urat pada daun).
anime ringkas
Cara paling mudah untuk melukis watak anime adalah dengan pensel. Lukisan sedemikian dicirikan oleh mata besar orang atau haiwan, serta sifat objek "kartun", yang dinyatakan dalam saiz dan animasinya.
Contoh lukisan anime
Algoritma untuk penciptaannya
Lukis bulatan. Lukis garis serenjang di sekeliling bahagian dalam supaya kawasan ini dibahagikan kepada 4 bahagian yang sama.
Mengambil titik bawah persilangan garis menegak dengan bulatan, lukis separuh bulatan.
Hujung separuh bulatan hendaklah terletak 1 cm di atas titik persilangan garis mendatar dengan bulatan. Lukis separuh bulatan untuk memberikannya garis besar muka manusia.
Di bahagian atas permukaan dalaman bulatan yang dibahagikan, lukis 2 bujur dengan sempadan atas yang lebih tebal (mata). Bujur sedemikian harus terletak pada jarak yang sama dari sempadan angka utama.
Di sebelah separuh bulatan yang digariskan (muka), lukis 1 separuh bulatan memanjang, tidak lebih daripada 3 cm panjang, bergantung pada skala imej akhir (telinga).
Dari titik runcing separuh bulatan (dagu), lukis 2 garisan selari ke bawah (leher).
Gunakan bayang dan separuh bayang untuk mengubah mata yang dilukis sebelum ini.
Selesai melukis rambut, menggunakan sempadan atas bulatan sebagai titik permulaan.
Lukis bulatan. Lukis bahagian dalam bulatan menggunakan garis serenjang supaya ia dibahagikan kepada 4 bahagian yang sama.
Gerakkan garis mendatar ke bawah sedikit (jarak tepat ditentukan oleh mata, bergantung pada skala imej akhir).
Di antara garisan mendatar asal dan yang beralih ke bawah, lukis 2 separuh bulatan (mata).
Ubah bahagian dalam mata untuk realisme menggunakan imej tambahan berbentuk bujur, bersaiz lebih kecil.
Sambungkan titik sisi garisan mendatar dengan titik bawah menggunakan garisan licin.
Di kawasan titik persilangan sisi mendatar dengan sempadan angka utama, lukis 2 separuh bulatan kecil (telinga).
Di antara mata, lukis lengkungan kecil dengan 1 sudut (hidung).
Lukis lengkok licin di bawah hidung, melengkung ke bawah.
Selesai melukis rambut dan tambah bayang dan separuh bayang.
Haiwan
Lukisan pensel mudah untuk pemula selalunya melibatkan imej haiwan.
Walaupun proses mencipta gambar sedemikian kelihatan rumit, dengan mengikuti algoritma kerja yang disyorkan, malah orang yang tidak pernah melakukan kerja kreatif boleh melukisnya.
Lukisan haiwan yang mudah
Algoritma untuk penciptaannya
Lukis lengkok melengkung ke kanan.
Lukis lengkok melengkung ke kiri, meletakkannya bertentangan dengan elemen pertama gambar masa hadapan.
Sambungkan lengkok dengan lengkung, lukiskannya dari titik atas (telinga kucing).
Panjangkan lengkok kanan dua kali.
Lukiskan separuh bulatan kecil memanjang berhampiran bahagian bawah lengkok memanjang.
Melangkah ke belakang dari separuh bulatan dengan jarak yang sama dengan ruang antaranya dan lengkok yang dilanjutkan, lukis garis melengkung yang lancar membulat ke kanan.
Panjangkan lengkok kiri menggunakan lengkung yang titik paling menonjol adalah di sebelah kanan.
Di sebelah kanan, lukis separuh bulatan memanjang pada arka.
Setelah menentukan dengan mata pusat permukaan dalaman angka utama, lukis 2 bulatan bersentuhan antara satu sama lain (mata).
Lukiskan segitiga kecil (hidung) di bawah mata.
Dari segi tiga, lukis separuh bulatan dalam arah yang berbeza (mulut).
Dari kawasan berhampiran hidung, lukis beberapa garis lurus di kedua-dua arah (misai).
Sambungkan titik bawah, dengan itu melukis cakar kucing.
Lengkapkan lukisan dengan mengubah mata haiwan secara realistik dan melukis ekor dalam sebarang bentuk.
Lukis bulatan.
Menyeberangi permukaan sisi bulatan di sebelah kanan, lukis bujur bulat kecil (kepala). Padamkan garisan di dalam bentuk yang lebih kecil.
Ubah sempadan bulatan utama kepada bentuk zigzag.
Di bahagian atas bujur, lukis 2 bulatan kecil bersebelahan (mata). Di tengah-tengah setiap satu, letakkan titik tebal (murid).
Dari sempadan bawah badan, menggunakan garis selari, lukiskan kaki haiwan itu.
Di bahagian atas bujur kecil, letakkan separuh bulatan (telinga) "keluar" daripadanya.
Selesai melukis lubang hidung.
Tambahkan realisme pada lukisan anda menggunakan bayang dan separuh bayang.
Gambar dengan tema "musim luruh"
Gambar pada tema "musim luruh" boleh dilukis dengan pensil mudah atau segera dilakukan dalam warna. Teduh yang dipilih bukan sahaja akan meningkatkan realisme imej, tetapi juga akan membolehkan artis permulaan untuk meletakkan mood dan idea tertentu ke dalamnya.
Contoh lukisan pensel
Algoritma untuk penciptaannya
Lukis separuh bulatan melengkung ke atas.
Sambungkan titik bawah separuh bulatan dengan garisan sedikit melengkung ke bawah.
Dari sempadan bawah angka yang terhasil (topi cendawan), lukis 2 lengkung ke bawah. Salah satunya harus melengkung ke kanan, satu lagi ke kiri.
Sambungkan titik bawah lengkung dengan garis melengkung yang lancar (batang cendawan).
Ulangi langkah 1–3, lukis cendawan yang serupa dengan saiz yang lebih kecil di sebelah kiri angka utama komposisi.
Di pangkal kaki cendawan yang dilukis, gambarkan garisan zigzag yang bersambung antara satu sama lain (rumput di mana cendawan berdiri).
Jika dikehendaki, anda boleh menambah daun pada komposisi dengan menariknya berhampiran penutup cendawan dalam sebarang bentuk dan saiz.
Lukis garis menegak.
Lukis 2 garisan tambahan dari garisan utama pada setiap arah.
Lukis garisan yang lebih pendek di antara garisan utama.
Menggunakan garis zigzag, lukis garis besar daun maple, sambungkan garis lurus utama (urat).
Gunakan pemadam untuk memadam garis sekunder pendek.
Dari titik persilangan garis bawah dengan garis menegak utama, lukis garis lurus ke bawah (ekor).
Gunakan titik tebal untuk menandakan kawasan di mana pemotongan muncul (inti).
Jejaki garisan utama, kemudian tambah penumbra dan bayang-bayang pada imej, setelah terlebih dahulu menentukan sudut tuju cahaya.
Apabila mencipta lukisan sedemikian, tidak disyorkan untuk menggunakan pembaris atau menambah kelurusan pada garisan menggunakan kaedah lain.
Lagipun, dengan sifatnya, daun maple mempunyai kontur asimetri.
Lukis separuh bulatan melengkung ke atas.
Sambungkan titik bawah separuh bulatan dengan garis zigzag (siluet payung).
Dari sempadan atas payung, lukis garis lurus pendek. Isi bahagian dalam rajah yang terhasil dengan garisan dan bayang-bayang sekunder.
Lukis separuh bulatan kecil di bawah sempadan bawah payung.
Sambungkan titik bawahnya dengan garis melengkung yang lancar (kepala manusia).
Dari titik ekstrem garis penyambung bawah, lukis 2 selari pendek ke bawah, kemudian panjangkannya menggunakan garisan mendatar.
Lukis 2 garisan panjang ke bawah, melengkung dengan lancar di bahagian tengah (siluet manusia).
Jika mahu, tambahkan butiran tambahan pada imej, seperti titisan hujan.
Bentuk geometri
Pemula dinasihatkan untuk memulakan dengan melukis lukisan mudah menggunakan pensel, contohnya, angka geometri tiga dimensi.
Contoh lukisan pensel
Algoritma untuk penciptaan mereka
Lukis 2 garisan selari.
Sambungkan titik atas garisan dengan bujur supaya titik sentuhan kedua-dua jenis rajah geometri berada lebih kurang di tengah-tengah bentuk bulat.
Lukis 2 serenjang dari bujur atas.
Setelah menentukan dengan mata pusat permukaan dalaman bujur atas, lukis garis lurus ke bawah.
Ulangi langkah 3-4 dengan bahagian bawah bujur.
Lukis semula garis besar utama rajah itu.
Campurkan bayang-bayang, pilih bahagian kiri untuk warna gelap dan bahagian kanan untuk warna putih.
Bayang-bayang daripada rajah geometri yang terhasil, kira-kira satu pertiga daripada panjang silinder, mesti dilukis di hadapan.
Jika anda perlu melancarkan peralihan dalam teduhan, anda boleh menggunakan sekeping kertas kecil.
Selepas melipatnya beberapa kali, pemula dinasihatkan untuk melakukan beberapa gerakan menggosok sepanjang keseluruhan peralihan warna warna pensel yang digunakan.
Lukiskan segi empat sama.
Lukis garisan dari tepi rajah geometri asal pada sudut 45 darjah.
Sambungkan titik-titik garisan sekunder.
Gariskan semula bahagian hadapan angka isipadu, dengan itu memberi penekanan padanya sebagai yang paling dekat dengan penonton.
Jika mahu, cipta bayang-bayang dan separuh bayang-bayang dengan lorekkan pensel yang digunakan.
perempuan
Anda boleh mula menggambarkan wajah manusia (terutamanya wanita) hanya selepas pemula dapat dengan mudah mengatasi membuat lukisan angka geometri dan haiwan.
Contoh lukisan pensel
Algoritma untuk penciptaannya
Lukis bujur (garis besar muka masa depan), jadikan bahagian bawahnya sedikit runcing (dagu).
Dari bahagian tengah sempadan bawah bujur, lukis 2 garisan melengkung ke arah satu sama lain (leher).
Lukis 2 garisan mendatar di dalam bujur, dengan itu menandakan lokasi kening dan mulut.
Bahagikan bujur dengan ketat di tengah, lukis garis menegak yang bersilang dengan dua garis mendatar.
Menggunakan kontur licin, di luar angka utama, lukis rambut gadis itu, sedikit bertindih di muka.
Di atas garisan mendatar atas, lukis kening menggunakan 2 garisan melengkung yang disambungkan antara satu sama lain.
Lukiskan mulut pada paras garis mendatar bawah, menggambarkan bibir atas lebih kecil sedikit daripada bibir bawah.
8. Lukiskan mata di bawah kening, setelah terlebih dahulu menggariskan garis melengkung yang merupakan sempadan organ penglihatan.
9. Gunakan pemadam untuk memadam garisan sekunder.
10. Selesai melukis anak mata dan iris mata.
11. Jika anda ingin melengkapkan imej gadis itu atau menjadikannya lebih realistik.
Lukisan pensel mudah ialah cara yang berkesan untuk pemula untuk belajar dan menggunakan peraturan asas kreativiti artistik dalam amalan.
Dengan bantuan set minimum "alat kerja" dan mengikut algoritma tindakan yang disyorkan, artis pemula akan dapat menggambarkan bukan sahaja angka dan objek geometri paling mudah yang terdiri daripada mereka, tetapi juga haiwan, landskap dan wajah manusia.