Melukis watak merupakan salah satu kecekapan penting yang membangunkan pemikiran kreatif dan kemahiran motor dalam kalangan kanak-kanak.
Kelas induk melukis robot menggunakan pensel boleh menjadi peluang yang baik untuk memperkenalkan kanak-kanak kepada teknik asas seni ini, kerana mesin mekanikal dan android adalah topik yang menarik perhatian kanak-kanak prasekolah dan kanak-kanak sekolah yang lebih muda.
Apa yang anda perlukan untuk melukis
Nama alat atau bahan | Penerangan ringkas |
kertas | Kertas lukisan khas hendaklah digunakan. Ia harus licin dan cukup padat untuk memastikan kemudahan penggunaan dan menghalang pensel arang daripada merebak. Kertas dengan salutan separa kasar juga boleh digunakan untuk mencipta kesan tekstur. |
Pensel grafit | Pensel grafit adalah alat utama. Ia boleh didapati dalam ketebalan yang berbeza, membolehkan anda melaraskan nada dan keamatan garisan. Pensel plumbum keras digunakan untuk mencipta elemen yang halus dan terperinci, manakala pensel plumbum lembut digunakan untuk mencipta ton yang lebih kaya dan lebih gelap, membolehkan rona dan kedalaman yang lebih gelap. Walau bagaimanapun, mereka lebih terdedah kepada comot. |
Pensel arang | Pensel arang digunakan secara meluas untuk mencipta kesan bayangan dan kedalaman. Mereka mempunyai plumbum yang lembut dan lembut, yang menjadikannya mudah untuk menggunakan warna gelap dan peralihan yang lancar. Walau bagaimanapun, arang harus digunakan dengan berhati-hati kerana ia boleh menghasilkan habuk dan meninggalkan kesan pada elemen reka bentuk yang lain. |
Pemadam | Untuk membetulkan kesilapan dan memadam garisan tambahan, anda memerlukan pemadam. Ia membantu anda membuat pelarasan pada lukisan anda dengan mengalih keluar tanda yang tidak diingini dan mencipta imej yang lebih bersih. Adalah penting untuk memilih pemadam lembut untuk mengelakkan kerosakan kertas. |
Pengasah | Ia bukan sahaja membantu mengekalkan ketajaman plumbum pensel, tetapi ia juga membolehkan anda mengawal ketebalannya. Jenis mereka yang berbeza boleh mempunyai saiz lubang yang berbeza, yang membolehkan ketebalan garisan yang berbeza dan kemudahan penggunaan. |
Produk teduhan | Membolehkan anda membuat peralihan yang lancar dan mencipta kelantangan dalam lukisan. Penggunaan alat tersebut termasuk berus atau span khas, yang boleh mempunyai saiz dan bentuk yang berbeza. |
Ia juga perlu memilih tempat kerja yang selesa dengan pencahayaan yang baik.
Kelas induk
Untuk melukis robot dengan pensel, anda perlu membiasakan diri dengan beberapa cadangan dan mengambil kira data penting:
- Peringkat awal termasuk mengkaji prinsip asas lukisan dan menganalisis butiran teknikal robot. Untuk melakukan ini, perlu meluangkan masa untuk mengkaji pelbagai imej robot. Ini akan membantu anda memahami butiran dan perkadaran utama yang anda perlukan untuk menghasilkan semula di atas kertas.
- Anda perlu meletakkan robot supaya ia berada di tengah, dan cuba menambah butiran kecil persekitaran untuk mencipta imej yang lebih lengkap. Adalah dinasihatkan untuk memilih sudut atau perspektif yang menarik untuk menambah dinamik dan kedalaman.
- Sebelum anda memulakan proses lukisan sebenar, adalah penting untuk mengkaji perkadaran asas robot. Mereka adalah asas imej yang baik, jadi jangan tergesa-gesa dengan butiran segera.
- Apabila membuat lukisan robot, perlu mengambil kira struktur geometrinya. Mereka biasanya mewakili gabungan kompleks garis lurus dan melengkung. Semasa melukis, anda harus mengekalkan geometri dan ketepatan setiap baris untuk memastikan realisme imej.
- Beralih kepada proses lukisan itu sendiri, anda harus memberi perhatian kepada perincian: dari butiran terkecil kepada elemen struktur yang lebih besar. Perhatian khusus harus diberikan kepada bahagian mekanikal robot, seperti gear, wayar, panel dan elemen lain. Butiran kecil seperti bolt dan nat boleh memberikan robot anda rupa yang unik. Lebih banyak butiran yang anda tambahkan pada lukisan anda, lebih menarik ia akan kelihatan.
- Anda juga harus memberi perhatian kepada cahaya dan bayang-bayang komposisi. Dengan menggunakan penggredan ton yang berbeza, anda boleh mencipta imej tiga dimensi robot. Anda perlu membayangkan bahawa sumber cahaya berada di tempat tertentu, dan bayang-bayang jatuh dengan sewajarnya. Ini akan menambah realisme dan kedalaman pada lukisan. Anda perlu cuba menyampaikan tekstur logam atau plastik menggunakan garisan dan sapuan nipis. Perwakilan perspektif memainkan peranan penting dalam mencipta imej tiga dimensi.
- Apabila bekerja dengan pensel, anda boleh menggunakan pelbagai teknik: toning, teduhan, mencipta pukulan, dan sebagainya.

Salah satu kaedah teduhan yang paling biasa ialah penggunaan kepingan kertas. Mereka perlu digerakkan dengan lembut dan perlahan-lahan merentasi permukaan lukisan, mewujudkan kesan peralihan yang lancar daripada nada terang ke gelap.
Kaedah pengadunan lain ialah menggunakan kain buruk atau kain kasa nipis. Bahan-bahan ini membolehkan kawalan yang lebih tepat ke atas proses pengadunan dan penciptaan tekstur dan kesan yang berbeza.
Pensel lembut dengan sandaran grafit mempunyai struktur khas yang membolehkan anda menaungi permukaannya menggunakan berus khas. Alat ini memberikan hasil yang lebih tepat dan lancar serta membolehkan anda mencapai kesan yang lebih kompleks.
Robot yang bagus
Proses lukisan langkah demi langkah:
- Ambil sehelai kertas A4 dan pensel. Mula melukis dengan mencipta bentuk utama robot. Lukiskan kepala bujur besar di tengah helaian. Fikirkan tentang saiz robot itu untuk mengagihkan ruang pada helaian dengan betul.
- Mula melukis garis lurus ke bawah dari kepala robot - ini akan menjadi sempadan badannya. Tambahkan bingkai lengan dan kaki secara beransur-ansur, menggunakan garis lurus dan melengkung. Jangan lupa tentang perkadaran: lengan dan kaki harus sepadan dengan saiz badan.
- Pergi ke perincian robot. Tambah muka: mata, hidung dan mulut. Anda boleh menarik mata yang baik dengan murid yang besar dan senyuman di wajah robot - ini akan menghasilkan imej yang mesra. Fikirkan tentang butiran: butang, antena dan sebagainya. Letakkannya di seluruh badan robot secara simetri dan harmoni.
- Tambahkan elemen cahaya dan bayang pada lukisan untuk memberikan kelantangan. Anda boleh meninggalkan jalur putih di kepala dan melukis cahaya dan bayang pada seluruh badan. Ini akan memberikan kedalaman lukisan dan realisme.
- Selepas menyelesaikan semua butiran dan menambah bayang-bayang, pergi ke atas lukisan dengan pensil sekali lagi untuk menekankan kontur dan meningkatkan ekspresifnya. Buang garisan tambahan jika ada. Sentuhan terakhir ialah mewarna lukisan dengan pensel untuk memberikan kedalaman dan ketepuan warna.
Robot kelakar
Bengkel membuat robot yang menyeronokkan boleh menjadi cara terbaik untuk bukan sahaja meneroka kreativiti anak anda, tetapi juga mengajarnya untuk bekerja dengan pelbagai teknik:
- Tentukan komposisi lukisan masa hadapan. Di atas kertas, anda harus melukis 2 garis menegak yang membahagikan helaian kepada 3 bahagian. Ini akan membantu mewujudkan keseimbangan dan mengedarkan elemen robot dengan betul.
- Lukiskan bentuk asas badan dan kepala robot. Untuk ini, anda boleh menggunakan pensel lembut dan pergerakan yang ringan tetapi yakin. Ia juga perlu untuk memberikan unsur-unsur ini bentuk sedikit bulat supaya robot kelihatan comel dan mesra.
- Penambahan langkah demi langkah pelbagai bahagian robot. Bermula dengan mata, lukis bentuk bulat, tambah antena di atasnya. Teruskan untuk melukis mulut - buat bentuk segi empat tepat. Hiaskan telinga dengan skru untuk menekankan bahawa ini adalah mekanisme.
- Garisan yang dilukis dalam langkah pertama akan membantu anda menentukan lokasi lengan dan kaki. Ia tidak boleh dilupakan bahawa robot akan terdiri daripada banyak garis lurus dan bentuk geometri, jadi perlu melukisnya dengan berhati-hati agar tidak merosakkan keseluruhan komposisi lukisan.
- Lukis butiran pada badan robot. Anda memerlukan butang di dada, mekanisme pada lengan dan kaki. Adalah penting untuk mencipta perbezaan yang jelas antara bahagian robot supaya ia kelihatan realistik dan boleh dikenali.
- Menggunakan sapuan pensil ringan, tambahkan bayang-bayang dan kelantangan pada robot, menjadikannya lebih realistik dan hidup. Anda juga boleh menggunakan pensel ringan untuk menyerlahkan bahagian tertentu badan dan menambah kilauan.
- Edit gambar yang dilukis dengan pemadam untuk menyingkirkan sebarang garisan yang tertinggal dan menyerlahkan perkara utama.
Bender
Robot Bender dari siri animasi Futurama ialah watak negatif, sumber pelbagai situasi komik. Tingginya ialah 180 cm. Tidak seperti kebanyakan robot, Bender sering melanggar peraturan, mendapat masalah kerana tingkah laku skandal dan gaya hidupnya yang riang.
Untuk kanak-kanak yang berminat untuk melukis dan peminat Futurama, kelas induk pada Melukis Bender the Robot boleh menjadi aktiviti yang menarik dan kreatif:
- Gunakan garis panduan ringan untuk lukisan masa depan pada kertas. Lukiskan sempadan badan Bender menggunakan garisan mudah, menunjukkan perkadaran dan bentuk asas. Langkah ini akan membantu anda mengekalkan perkadaran yang betul dan mengelakkan kesilapan pada masa hadapan.
- Mulakan dari kepala. Robot Bender mempunyai ciri bentuk kepala dengan 2 mata besar dan telinga memanjang. Lukis unsur-unsur ini, teliti butiran - bentuk mata, murid yang tersendiri dan tanda logam.
- Teruskan melukis badan. Ia dibuat dalam bentuk 2 silinder mendatar - badan dan kaki. Lukiskan badan, perhatikan perkadaran dan bentuk. Kerja pada butang, tanda logam ciri dan butiran lain.
- Teruskan melukis tangan. Bender robot mempunyai 2 lengan mekanikal yang berkuasa dengan jari. Lukiskan elemen ini, memberi perhatian kepada butiran dan perkadaran yang sesuai.
- Lukiskan kaki. Robot itu mempunyai 2 kaki melengkung. Jejak bentuk setiap kaki di atas kertas, pastikan perkadarannya betul dan perhatikan butiran seperti sambungan dan platform.
- Tambahkan sentuhan akhir dan butiran. Tingkatkan kontras dan dinamisme lukisan dengan mengerjakan bayang-bayang dan peralihan. Untuk mencerminkan ciri ciri robot Bender - senyuman mekanikalnya, tekstur logam dan ciri-ciri lain.
- Semak lukisan dan, jika perlu, buat pembetulan dan penambahbaikan tambahan.
Blacktop
Blacktop ialah adiwira robot yang berpakaian perisai nipis tetapi tahan lasak. Di tengah-tengah perisainya adalah reaktor lemah yang bergegar dan terlalu panas selepas setiap pukulan. Penampilan Blacktop disempurnakan dengan topi keledar kelabu dan mata merah terang yang bersinar.
Proses langkah demi langkah melukis badan penuh Blacktop menggunakan pensel:
- Tentukan perkadaran asas dan bentuk badan robot. Mulakan dengan melukis garisan menegak dan mendatar untuk membantu anda meletakkan kepingan dengan betul. Blacktop ialah mesin yang berkuasa, jadi susuk tubuhnya sepatutnya kelihatan gagah dan berotot.
- Teruskan ke penghuraian lukisan yang lebih terperinci. Mulakan dengan menambah ciri asas muka dan kepala Blacktop. Mata dan mulutnya harus ekspresif, untuk ini anda boleh menggunakan ketebalan garisan yang berbeza untuk memberikan kelantangan dan kedalaman lukisan.
- Teruskan bekerja pada badan dan anggota badan robot. Gunakan warna kelabu yang berbeza untuk memberikan kelantangan dan tekstur imej. Lukis perisai dan bahagian mekanikal lain.
- Tambahkan bayang-bayang untuk memberikan kedalaman lukisan dan realisme. Tentukan arah pencahayaan dan bayang yang akan dipancarkan oleh objek. Menggunakan garisan nipis dan warna kelabu yang berbeza, cipta bayang-bayang yang besar dan realistik pada robot.
- Perhalusi butiran robot, betulkan sebarang kelemahan, dan berikan lukisan itu rupa yang telah siap.
- Anda boleh mewarnakan robot dengan pensel menggunakan warna kelabu.
Dinding-E
Wall-E dari kartun dengan nama yang sama ialah robot pembersih. Pewarnaannya dahulunya kaya, tetapi penggunaan bertahun-tahun menyebabkan logam itu pudar dan berkarat. Di bahagian atas robot itu terdapat satu tempat berdiri yang di dalamnya terdapat 2 mata.
Wall-E bersifat ingin tahu, baik hati, dan menjadi sangat terikat pada objek yang ditemuinya semasa menjalankan tugas pembersihannya. Ini adalah salah satu watak yang paling popular.
Proses langkah demi langkah melukis robot:
- Kontur figuranya. Gunakan pensel nipis untuk membuat garisan yang jelas dan kemas. Wall-E ialah badan segi empat tepat dengan sudut bulat, jadi penting untuk memberi perhatian kepada perkadaran yang betul.
- Lukiskan kaki berbentuk geometri.
- Tambah bahagian robot. Mari kita mulakan dengan mata Wall-E, yang berbentuk seperti kanta bulat besar.
- Kemudian beri perhatian khusus kepada tangannya, yang mempunyai bentuk geometri. Gunakan garis lurus untuk mencipta bahagian penyambung robot.
- Wall-E mempunyai permukaan logam, jadi adalah penting untuk mencipta kesan kilauan logam. Untuk tujuan ini, disyorkan untuk menggunakan pensel lembut dan mencipta peralihan yang lancar antara kawasan terang dan gelap. Beri perhatian khusus kepada kedalaman dan kelantangan robot, menambah bayang-bayang pada kawasan yang lebih gelap di permukaannya.
- Fokus pada bahagian kecil robot, seperti bolt dan butang. Anda juga boleh menambah calar dan calar kecil pada permukaan Wall-E untuk mewujudkan rasa realisme dan menekankan wataknya.
- Buat butiran kaki robot.
- Analisis gambar yang terhasil, buat pelarasan jika perlu, dan berikan kerja itu sentuhan terakhir.
Baymax
Baymax ialah robot perubatan kembung daripada kartun popular Big Hero 6, yang dicipta oleh genius Tadashi. Ini adalah perwatakan yang baik dan bersimpati. Kemahiran perubatannya membolehkan dia merawat hampir semua penyakit.
Baymax terbukti menjadi rakan dan pelindung yang tidak ternilai kepada pemiliknya. Sikapnya yang baik hati dan tidak mementingkan diri terhadap tugas menjadikannya salah satu watak yang paling disayangi di kalangan kanak-kanak.
Cara melukis robot Baymax dengan tutorial langkah demi langkah:
- Mulakan dengan membentuk kepalanya. Bentuk bulat dan tepi atas yang memanjang akan membantu mencipta ciri wira yang boleh dikenali. Lukis badan dalam bentuk 2 bujur.
- Untuk melukis lengan dan kaki, gunakan bentuk geometri yang mudah seperti bujur dan segi empat tepat untuk mencipta garis besar anggota badan. Ini akan membantu untuk mencapai perkadaran dan bentuk yang betul. Di hujung lengan dan kaki, lukis bentuk bulat yang akan mewakili bahagian robot yang sepadan.
- Lukiskan matanya dan garisan yang menghubungkannya. Mata Baymax berbentuk bujur sedikit dan condong ke bawah sedikit.
- Gunakan rona berbeza kelabu dan hitam untuk tonkan permukaan dan tambahkan bayang-bayang. Pertimbangkan kecerunan dan peralihan antara ton.
- Tambahkan garisan dan tekstur tambahan untuk memberikan Baymax robot lebih mendalam. Anda boleh mencuba dan menambah tafsiran kreatif anda sendiri pada reka bentuk untuk menjadikannya unik.
R2-D2
R2-D2 ialah salah satu watak yang paling dikenali dalam francais Star Wars. Robot kecil ini mempunyai reka bentuk yang unik: badannya yang berbentuk tong dan kepala berbentuk kubah dengan sebelah mata serta-merta menarik perhatian. Kepala R2-D2 mempunyai penunjuk yang berkelip dalam warna yang berbeza.
Dengan pendekatan langkah demi langkah, kanak-kanak boleh belajar cara mencipta watak popular ini:
- Mulakan dengan melukis garis besar asas badan robot. Ia berbentuk silinder dengan beberapa butiran di bahagian atas dan bawah.
- R2-D2 mempunyai bentuk kepala bulat dengan banyak butiran kecil. Beri perhatian kepada bentuk dan perkadaran supaya kepala dilekatkan dengan betul pada badan.
- Tambahkan elemen bulat dan segi empat tepat pada kepala robot dan panel yang berbeza.
- Tambahkan butiran tambahan pada badan robot. R2-D2 mempunyai banyak bahagian dan panel yang menonjol yang memberikan rupanya yang boleh dikenali.
- Tambahkan butiran kecil seperti butang dan instrumen pada badan robot. Mereka akan membantu mencipta realisme dan melengkapkan rupa keseluruhan R2-D2.
- Buat peralihan lancar antara kawasan terang dan gelap lukisan.
Robot dari planet Shelezyaka
Penduduk planet Shelezyaka dari kartun popular "The Mystery of the Third Planet" diwakili oleh robot yang ketinggiannya lebih kecil sedikit daripada manusia. Mereka dicirikan oleh pembinaan yang berat, kuat dan tahan lama.
Mereka berubah-ubah dan sensitif, memerlukan perhatian dan penjagaan khas. Setiap robot mempunyai lampu penunjuk di dahi mereka yang memaparkan keadaan emosi mereka.
Proses lukisan langkah demi langkah:
- Lukiskan kepala. Pergi ke butirannya. Tandakan tempat untuk mata dan mulut menggunakan garis pendek dan ringan. Robot dari planet Shelezyaka mempunyai bentuk kepala yang luar biasa dan butiran futuristik.
- Lakarkan bentuk umum robot dengan garisan cahaya supaya anda boleh melaraskan lukisan dengan mudah. Tentukan bahagian asas badan, kepala, lengan dan kaki. Bergerak ke badan robot. Teruskan melukis lengan dan kaki robot.
- Paparkan elemen teknikal dan mekanisme yang menghiasinya. Gunakan ketebalan garisan yang berbeza untuk mencipta kelantangan dan tekstur. Ia juga harus terperinci dan mempunyai unsur tersendiri.
- Menggunakan ton pensel yang berbeza, cipta kelantangan dan kedalaman untuk robot. Ambil kira arah cahaya dan tambahkan bayang-bayang jika perlu.
Kelas induk lukisan robot memberi kanak-kanak bukan sahaja peluang untuk menyatakan kreativiti mereka, tetapi juga untuk belajar memerhati dan menyampaikan pelbagai bentuk dan perkadaran. Kajian terperinci tentang butiran dan penggunaan petua teknikal akan membantu anda mencipta lukisan robot yang realistik menggunakan pensel.
Video tentang melukis robot
Cara melukis robot comel: